tag:blogger.com,1999:blog-65463816527871639412024-03-04T17:22:13.461-03:00Luiz Falcãolarp, teatro, artes visuais, ilustração e design.Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.comBlogger133125tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-88601618110033588072024-03-03T22:45:00.005-03:002024-03-04T00:19:05.213-03:00Is just to love and be loved in return<div>Gatite partiu na quinta-feira dia 22 de fevereiro, por volta de 11hs.</div><div><br /></div><div class="separator" style="align-items: center; clear: both; display: flex; height: 300px; justify-content: center; overflow: hidden; text-align: center; width: 100%;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifIz5i_3fW4n29R41chTWisIPTA6aW9HpW5c-DXg9c_EhDkqXWMUV4ke9zY_QuG66DdH8NtdOHWf6ZoctlTyMVKVSgU6PI7bnL0f_rrOLBgCNO2Xh3aTL_2XDYwcrfKFZ5dxqcPxlRkalOTwykElJGvXxE0eifFmhvmdvMT7djOAOIj_DIaFLle2GB/s1600/imagem_2024-03-03_223403546.png" style="margin: 0px; padding: 0px; width: 100%;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="900" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifIz5i_3fW4n29R41chTWisIPTA6aW9HpW5c-DXg9c_EhDkqXWMUV4ke9zY_QuG66DdH8NtdOHWf6ZoctlTyMVKVSgU6PI7bnL0f_rrOLBgCNO2Xh3aTL_2XDYwcrfKFZ5dxqcPxlRkalOTwykElJGvXxE0eifFmhvmdvMT7djOAOIj_DIaFLle2GB/w360-h640/imagem_2024-03-03_223403546.png" style="padding: 0px;" width="100%" /></a></div><div><br />Ela entrou na nossa vida durante a pandemia de COVID 19, em 2020. </div><div><br /></div><div>Foi em Julho. A Íris já estava há alguns meses sem ir para a escola (e ficaria muitos mais) e eu estava com o pé recém quebrado. Para complicar, o proprietário pediu a casa em que morávamos de aluguel. Natascha estava aqui para nos ajudar a lidar com as novidades.</div><div><br /></div><div>Foi nesse contexto intenso que a Gatite veio para as nossas vidas. Ela já me visitava de tempos em tempos para pedir carinho. Mas naquele julho ela se sentiu mais à vontade para entrar dentro de casa.</div><div><br /></div><div>A Natascha facilitou um pouquinho e a Gatite acabou ficando. Aliás, escolhendo ficar. Não era um filhote, era um gatão grande e bem cuidado que, aparentemente, trocou a casa em que vivia pela nossa. As portas e janelas estavam sempre abertas, mas desde que chegou ela nunca passou um dia fora.</div><div><br /></div><div>Eu nunca conheci uma pessoa felina tão amável e carinhosa como a Gatite.</div><div><br /></div><div>Depois de um tempo, fizemos a mudança como o previsto - de um sobrado com 3 quintais e árvore no jardim para um pequeno apartamento. Me preocupei se a Gatite ia se adaptar. Se adaptou.</div><div><br /></div><div>Vivemos três anos juntos ali no apartamento. Compramos até uma coleirinha para passear.</div><div><br /></div><div>Em novembro de 2023, a Gatite, que sempre foi muito grande, perdeu muito peso. Uma noite, vomitou a madrugada toda e ninguém em casa conseguiu dormir. No dia seguinte, levamos na Dra Natália, veterinária.<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaOFZtXc_ERP9hdv0RgmSwiZ8H0unE7FztOuViBqiq9zAKgTYCKcUyqcK1Ed92VCCmQY9ElAlCO6PFy5wohMvIFnoiI2Gr8st5otZXP31naQ74zQSkq4yri9zNatjUTDNdRl4ssMH6_vPbqnpCZnJAra2PHazsNVwsj3bNBTEJInMiSZGgT2727Kmu/s1599/imagem_2024-03-03_224233061.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1599" data-original-width="899" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaOFZtXc_ERP9hdv0RgmSwiZ8H0unE7FztOuViBqiq9zAKgTYCKcUyqcK1Ed92VCCmQY9ElAlCO6PFy5wohMvIFnoiI2Gr8st5otZXP31naQ74zQSkq4yri9zNatjUTDNdRl4ssMH6_vPbqnpCZnJAra2PHazsNVwsj3bNBTEJInMiSZGgT2727Kmu/w225-h400/imagem_2024-03-03_224233061.png" width="225" /></a></div><br /><div>Dali uns dias estava internada. Tomando remédios. Fazendo ultrassom. Comendo comida especial.</div><div><br /></div><div>Foram 4 meses em que os cuidados se intensificaram a cada semana - e as oscilações dos gastos deixavam muito claro que não ia sobrar dinheiro algum.</div><div><br /></div><div>Quando foi preciso fazer a transfusão em fevereiro, já não havia dinheiro algum. Mas não pudemos negar esse cuidado.</div><div><br /></div><div>Entrei para o tal mercado de futuros (no futuro eu pago) e no início de fevereiro, a Gatite parecia estar ressuscitada!</div><div><br /></div><div>Ela entrou na internação duas vezes definhando, e nas duas vezes saiu de lá com a energia de um gatinho jovem.</div><div><br /></div><div>Foi nessa saída da segunda internação, depois da transfusão, quando o gasto semanal com remédios dobrou, que o Godoy perguntou se podia ajudar fazendo uma Vakinha.</div><div><br /></div><div>Além do dinheiro, as rotinas de cuidado eram muito extenuantes. Num dia, soro subcutâneo. No outro, injeção. Na enfermaria lá de casa mesmo. Todos os dias, um amplo coquetel de remédios que, no fim, Gatite aprendeu a tomar e eu aprendi a administrar. E ainda duas vezes por semana íamos ao veterinário, muitas vezes colher exames.</div><div><br /></div><div>Mas mesmo com todos esses cuidados. Mesmo gastando o que tínhamos e não tínhamos de nosso próprio dinheiro, próprio tempo e própria saúde, em duas semanas a Gatite voltou a piorar muito rapidamente.</div><div><br /></div><div>Voltamos a realizar exames determinantes - para entendermos se ainda havia o que fazer para ajudá-la ao mesmo tempo em que, pelo andar das coisas, já nos entendíamos nos despedindo dela.</div><div><br /></div><div>Os gatos, ao que nos consta, não costumam demonstrar muito claramente o sofrimento. Não são de reclamar, por assim dizer. Talvez por isso, a gente não via a Gatite piorando. Ela simplesmente piorava, de um dia para o outro. E piorava muito.</div><div><br /></div><div>Buscamos estar do lado dela em todos esses momentos, como ela também buscou estar do nosso.</div><div><br /></div><div>Gatite gostava de toque, de carinho, de colo. Não é que ela "deixava" pegar no colo. Ela vinha até nós para que a gente a pegasse no colo.</div><div><br /></div><div>Dormia com a gente, abraçava (você já viu um gatinho abraçando?), lambia nosso rosto, gostava que a gente segurasse as patinhas dela (como quem dá as mãos para alguém) e às vezes ela própria inventava jeitos de segurar a nossa mão.</div><div><br /></div><div>Por fim, os exames revelaram que não havia mais possibilidade de melhora. A única sobrevida possível seria baseada num ciclo de transfusão, aumento do sofrimento e nova transfusão. Não fazia sentido.</div><div><br /></div><div>Assim, nos despedimos da Gatite no dia 22/02. (Para falar a verdade, ainda estamos nos despedindo de certa forma).</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinSjpqKfJMfFdbkoekqub6qcUjNA1ZBa1aXZTpP48pcob1ubPiuBss_T1gX-V5s-apWTyyJJtp49khDjUEKlsR04gKYqUw5GQmY_Kj2I1CWmO9tZ8CzYsbOi8Me8HiOVfJvrEmXjdbJGgqekweaBm_Q851AlHiw7z_Z6rfWGoAiYmHE4plXdnhYmQ9/s1600/imagem_2024-03-03_224311331.png" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px;"><img border="0" data-original-height="1204" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinSjpqKfJMfFdbkoekqub6qcUjNA1ZBa1aXZTpP48pcob1ubPiuBss_T1gX-V5s-apWTyyJJtp49khDjUEKlsR04gKYqUw5GQmY_Kj2I1CWmO9tZ8CzYsbOi8Me8HiOVfJvrEmXjdbJGgqekweaBm_Q851AlHiw7z_Z6rfWGoAiYmHE4plXdnhYmQ9/w640-h482/imagem_2024-03-03_224311331.png" style="padding: 0px;" width="100%" /></a></div><br /><div>Com muita, muita, muita tristeza, mas com igual gratidão por todo o tempo que passamos juntos.</div><div><br /></div><div>Ela nos escolheu. E nós a escolhemos de volta como resposta.</div><div><br /></div><div>Gatite entrou para a nossa família em um momento bastante sensível. Foi uma companhia muito importante para a Íris especialmente durante a Pandemia (a Íris tinha 9 anos quando a pandemia começou, ia passar muito, muito tempo sem a presença de outras crianças e muito muito tempo convivendo apenas comigo). Mas igualmente foi muito importante para mim e para a Natascha.</div><div><br /></div><div>E para todo mundo que nos visitava quando as visitas voltaram às casas das pessoas com o fim da quarentena. Não teve ninguém que a Gatite não tenha recebido com carinho.</div><div><br /></div><div>A todos esses amigos (seja os que a conheceram pessoalmente ou apenas virtualmente) deixamos nossa gratidão.</div><div><br /></div><div>Depois de me despedir da Gatite, um trecho da uma canção veio a minha mente e eu acho que ela ilustra poderosamente nosso encontro. Em especial os versos a seguir, que já deixei em outros lugares.</div><div><br /></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><div><i>The greatest thing you'll ever learn</i></div><div><i>Is just to love and be loved in return</i></div></blockquote><div><br /></div><div>_ _ _ _</div><div><br /></div><div>A Gatite partiu, mas a Vakinha segue funcional por mais alguns dias. Quem puder ainda assim contribuir vai estar nos ajudando a fechar as contas do mês (ainda temos alguns meses do tratamento comparecendo à fatura do cartão de crédito).</div><div>
<div style="border-radius: 16px; border: 1px solid lightgray; margin: 16px 0px; padding: 10px;"><div class="separator" style="border-radius: 65px; clear: both; float: left; height: 130px; margin: 0px 16px 16px 0px; overflow: hidden; text-align: center; width: 130px;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh3GCVKvnjdQjEYBUMqDbv3wKlifsRRnVgR_AZFi1-K6NlCJ7phYZrEo_Ak-Ag9fElVIy924hc66MO6KoW5vvgS64KVqkbZnGvVuJuFEnCENQi9eg8KoY5ss_cAxYkDmWUx-cnEuqDrsrCUKi9FIWPeoOUz7G9eajlRDwwV1T2vlXNDqef6nBNu-s1S" style="margin-bottom: 0; margin-left: 0;"><img alt="" data-original-height="410" data-original-width="700" height="130" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh3GCVKvnjdQjEYBUMqDbv3wKlifsRRnVgR_AZFi1-K6NlCJ7phYZrEo_Ak-Ag9fElVIy924hc66MO6KoW5vvgS64KVqkbZnGvVuJuFEnCENQi9eg8KoY5ss_cAxYkDmWUx-cnEuqDrsrCUKi9FIWPeoOUz7G9eajlRDwwV1T2vlXNDqef6nBNu-s1S" style="margin: 0px 0px 0px -30px; max-width:1000px;padding:0" /></a></div>Olá, meu nome é Gatite e tenho aproximadamente 8 anos. Sou muito carinhosa, adoro aparecer em lives e reuniões online. Mas fiquei doente, precisei ser internada duas vezes e até transfusão de sangue eu fiz. Descobri que sou uma paciente renal, e que também sofro de uma forte anemia. (...)<br /><br /><a href="https://www.vakinha.com.br/vaquinha/ajudem-a-gatite">https://www.vakinha.com.br/vaquinha/ajudem-a-gatite</a></div></div>Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-38092964854976978392023-10-31T10:30:00.039-03:002024-03-03T23:41:23.457-03:00Catábase no CCJ<div>Na madrugada do dia 21 para o dia 22 de outubro rolou o <a href="https://luizfalcao.blogspot.com/2023/10/catabase.html" target="_blank">playtest / abertura de processo do larp Catábase</a> - a história de uma liderança religiosa que conduz uma pequena comunidade com o auxílio de entidades que ele visita durante a noite.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8LFFn1vX5RWsCNe2dOKhGsSDSKmWVsgs_7ynDsu2mvCIcRqFp2gM2UzR2Zuls7mxVG2KUsgqHz2YFjanc2y_3muUvWcy3A43iYiL1QS4iROmR_2R42d_aKbqRd124NzR5n_Ty_LvLFyPvOBOTCBR4Rw90m5AEOT3TZsoX-tgLLe1eJ2kiqlIPrBLT/s3170/imagem_2024-03-03_233616235.png" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="1321" data-original-width="3170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8LFFn1vX5RWsCNe2dOKhGsSDSKmWVsgs_7ynDsu2mvCIcRqFp2gM2UzR2Zuls7mxVG2KUsgqHz2YFjanc2y_3muUvWcy3A43iYiL1QS4iROmR_2R42d_aKbqRd124NzR5n_Ty_LvLFyPvOBOTCBR4Rw90m5AEOT3TZsoX-tgLLe1eJ2kiqlIPrBLT/w640-h266/imagem_2024-03-03_233616235.png" style="padding: 0px;" width="100%" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div>Neste larp, um único jogador faz o mesmo personagem o tempo todo. Os demais se revezam em dois papéis, muito diferentes um do outro.<br /><br /></div><div>Eu não me lembro de alguma vez já ter feito uma experiência parecida com essa: a partir de um esboço da estrutura de um larp, reunir participantes para juntos levantarmos cenário, iluminação e combinarmos juntos detalhes da experiência <b>enquanto </b>ela transcorre.<br /><br /></div><div>Mais de dez anos atrás, quando participei da fundação do <a href="https://www.boivoador.com.br" target="_blank">Boi Voador,</a> o objetivo era o oposto: entregar o mais bem acabada possível uma experiência imersiva e participativa a um grupo de jogadores.<br /><br /></div><div>A experiência que rolou na madrugada do <b>13° Encontro de RPG do CCJ - Centro Cultural da Juventude</b> foi, para mim, muitíssimo rica. Tivemos ao todo 13 jogadores e encerramos as atividades apenas às 6h da manhã. Sinal que o jogo rendeu.<br /><br /></div><div>Coletei <i>feedbacks </i>muito bacanas (que devo dividir com o público em breve) e pretendo registrar em texto como foi a experiência.<br /><br /></div><div>E estou animado para fazer mais vezes. 🙂<br /><br /></div><div>Agradeço à <a href="http://www.confrariadasideias.com.br" target="_blank">Confraria das Ideias</a> pelo convite ❤ e a todas as pessoas que participaram da experiência.</div><div>Muito obrigado.</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhelR_uEsUX-OZ-rqeF1gpeke9Gpfy9yDL9ujWvUtkhkPOo6D-P2II39V8tAPZQ8hx4q6pbEYI27q1rw8JDvGWNAwJn1LcGy49BjUneikQkdVESnAngYVSL67GRB3gwRtrgF3ycgKvQ1pooO0VZ0GdK7h7egIYHjJtATjh5nh6wVKYl7jlA8za3enAT/s3170/imagem_2024-03-03_233631332.png" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="1321" data-original-width="3170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhelR_uEsUX-OZ-rqeF1gpeke9Gpfy9yDL9ujWvUtkhkPOo6D-P2II39V8tAPZQ8hx4q6pbEYI27q1rw8JDvGWNAwJn1LcGy49BjUneikQkdVESnAngYVSL67GRB3gwRtrgF3ycgKvQ1pooO0VZ0GdK7h7egIYHjJtATjh5nh6wVKYl7jlA8za3enAT/w640-h266/imagem_2024-03-03_233631332.png" style="padding: 0px;" width="100%" /></a></div><br /><div>#larp #larpbrasil #catábase #katabasis</div></div>Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-55954051441709766352023-10-14T07:41:00.009-03:002024-03-04T00:22:16.145-03:00Catábase, playtest / abertura de processo no 13° RPG no CCJ<table border="0" style="width: 100%;"><tbody><tr><td width="50%"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_tkmEOmF3yLm9wfcSJq5x4MxbNBJtoN6tkRdaO-XeNORqXadMoktjpKYSdm_LMJe0TNyMqux8-2ldou6uh44yrr2CxW5Pf1uOGs7VO8uAlABxwQwWH8UNqBeEr-nFUPPqtDvJagMqHYceM2xwduPS9NGgUewjs5UfjIPdTJvr2vJ-E23E0XhMJ541/s1350/INSTA--CATABASE0001.png" style="margin: 0px; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="1350" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_tkmEOmF3yLm9wfcSJq5x4MxbNBJtoN6tkRdaO-XeNORqXadMoktjpKYSdm_LMJe0TNyMqux8-2ldou6uh44yrr2CxW5Pf1uOGs7VO8uAlABxwQwWH8UNqBeEr-nFUPPqtDvJagMqHYceM2xwduPS9NGgUewjs5UfjIPdTJvr2vJ-E23E0XhMJ541/w512-h640/INSTA--CATABASE0001.png" width="100%" style="margin:0;padding:0" /></a></div></td><td width="50%"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-zTA4yJly9oPXE56hSWk2gG5pAwIbHyD51GjGFUmHtDVqVZYivnaCBt5361iw9QGQ0OFw9GiqwSz6WAzS92K9l_hr9yy3mm7uNXhTuWGHAiGZ5ismyxDEGkCasX5JgZqqKzT2OAxv9PZT4G4Ci2_mU9rbCxTLOeFQM7KwRJKucppSZqZeTh1hNHGL/s1350/INSTA--CATABASE0002.png" style="margin: 0px; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="1350" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-zTA4yJly9oPXE56hSWk2gG5pAwIbHyD51GjGFUmHtDVqVZYivnaCBt5361iw9QGQ0OFw9GiqwSz6WAzS92K9l_hr9yy3mm7uNXhTuWGHAiGZ5ismyxDEGkCasX5JgZqqKzT2OAxv9PZT4G4Ci2_mU9rbCxTLOeFQM7KwRJKucppSZqZeTh1hNHGL/w512-h640/INSTA--CATABASE0002.png" width="100%" style="margin:0;padding:0" /></a></div></td> </tr> </tbody></table><strong style="color: #cb2255; font-size: 1rem; margin-left: 0.2em; z-index: 1;">21 ~ 22/out</strong><div class="imgright" style="aspect-ratio: 1 / 1; background-color: black; border-radius: 50%; border-top: 1px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 3px 8px 0px; color: #073c40; float: right; height: auto; margin: -1em -3em 0px 18px; max-width: 220px; min-width: 110px; overflow: hidden; position: relative; width: 220px; z-index: 1;"><center><img alt="" src="http://confrariadasideias.com.br/rpg-ccj/13/catabase.gif" style="height: 222px; left: -50%; margin-left: -50px; margin-top: -9px; z-index: 1; max-width:1000%" /></center></div><div class="horario" style="background-color: white; border-top: 2px solid rgb(203, 34, 85); color: #073c40; font-size: smaller; line-height: 1.8em; margin: 0px 0px 0.4em; z-index: 1;"><span style="background-color: #cb2255; color: #fefefe; display: inline-block; line-height: 1.2rem; min-width: 8em; padding: 4px 5px 2px; text-align: center; text-transform: uppercase; z-index: 1;">23H30 ~ 4H30</span> <strong style="color: #cb2255; font-size: 1rem; margin-left: 0.2em; z-index: 1;">LARP</strong></div><h3 style="border-top: 0px solid rgb(203, 34, 85); color: #cb2255; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 1.4rem; line-height: 1.2em; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0px; z-index: 1;">CATÁBASE, <span style="font-size: smaller; z-index: 1;">com Luiz Falcão</span></h3>Em uma pequena comunidade, uma nova liderança religiosa experimenta uma rápida ascensão. Ela traz prosperidade e opera verdadeiros milagres. Mas tudo tem um preço e ele será cobrado.Catábase (Katabasis) é um larp em processo de criação, ainda inacabado, que será colocado para jogo na madrugada do 13° RPG no CCJ. Junto com o proponente, os jogadores farão escolhas de design e experimentarão variações em tempo real, numa experiência de design aberto e participação profunda.<br /><br />Catábase é um larp de experiência assimétrica. Nele, um dos jogadores representará o mesmo personagem do início ao fim: a liderança religiosa. Os demais se alternarão em 2 papéis: os fiéis dessa religião emergente e os espíritos (ou demônios) que conferem os milagres à comunidade, mas que exigirão coisas em troca. Cenário, personagens e ambiente de jogo serão criados coletivamente.<br />___<br /><br />A convite da <strong>Confraria das Ideias</strong> estarei no <strong>Centro Cultural da Juventude</strong> entre os dias 21 e 22 de outubro realizando o playtest do larp Catábase (Katabasis) - um jogo cujo design não está 100% fechado e vamos ter a oportunidade de experimentar soluções de design juntos, jogando.<br /><br />Faça sua pré-inscrição no link <a href="https://forms.gle/zUYcLPcKtMmwBzZHA"><strong>https://forms.gle/zUYcLPcKtMmwBzZHA</strong></a><br /><br />Entre no grupo de whatsapp no link <a href="https://chat.whatsapp.com/L5v4mT0jLh89OcCeBj68P4"><strong>https://chat.whatsapp.com/L5v4mT0jLh89OcCeBj68P4</strong></a><br /><br /><table border="0" style="width: 100%;"> <tbody> <tr><td width="33%"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZDOt27N8gh2I9BpFRGwxCCSnqAqh3OdrDDv9HJaAeB3FTd2phm-0_11Jc0ytXyP7V3V3fpL3ApdBvJY7A4QRxPSNV8QsY70whqdOjPqWce31Yk-bU-r3c0-Pu4t27mSQwKchZB5IDUaiDf8j0KvWgf3RgKcyGwR6CaiyD9o93bQoMfmMvhkNUuvf/s1350/INSTA--CATABASE0003.png" style="margin: 0px; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="1350" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZDOt27N8gh2I9BpFRGwxCCSnqAqh3OdrDDv9HJaAeB3FTd2phm-0_11Jc0ytXyP7V3V3fpL3ApdBvJY7A4QRxPSNV8QsY70whqdOjPqWce31Yk-bU-r3c0-Pu4t27mSQwKchZB5IDUaiDf8j0KvWgf3RgKcyGwR6CaiyD9o93bQoMfmMvhkNUuvf/w320-h400/INSTA--CATABASE0003.png" width="100%" style="margin:0;padding:0"/></a></div></td><td width="33%"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcOq8Rj05fwjcn4xrFTbjKC7kp4vNZKFx0q4Dech5dOfn1fomrkFkqQlpjnhPSc60zBAH4vJTwyTFfU2Z7dtoiE0BLbluXJkPT0WPcNh3CTsbwa4y4ZbfczgE35zrIPDDwILiEuzBPOAfIlf86A9MEGONdBlda-7JbpBAlBrAsF_uNcSHYk3_rAKV3/s1350/INSTA--CATABASE0004.png" style="margin: 0px; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="1350" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcOq8Rj05fwjcn4xrFTbjKC7kp4vNZKFx0q4Dech5dOfn1fomrkFkqQlpjnhPSc60zBAH4vJTwyTFfU2Z7dtoiE0BLbluXJkPT0WPcNh3CTsbwa4y4ZbfczgE35zrIPDDwILiEuzBPOAfIlf86A9MEGONdBlda-7JbpBAlBrAsF_uNcSHYk3_rAKV3/w320-h400/INSTA--CATABASE0004.png" width="100%" style="margin:0;padding:0"/></a></div></td><td width="33%"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNPmOCIA8R-c5Oj3_YM5_okYyJ66COIzVdM8jlcxQQr_AfLcFilk8xUAnq-9x2gkwepAIXPiH8O-uVBZ-bjBoSl8pu4ebWDRtSbzPcJLibNRiP_6Wc2_kZ3Ut-dAY4CftOPEzKBQ4FTPB0vz9ZeLY8jFe21tXgdl4wtwgwVziK1PljZciGUkLiFe8n/s1350/INSTA--CATABASE0005.png" style="margin: 0px; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="1350" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNPmOCIA8R-c5Oj3_YM5_okYyJ66COIzVdM8jlcxQQr_AfLcFilk8xUAnq-9x2gkwepAIXPiH8O-uVBZ-bjBoSl8pu4ebWDRtSbzPcJLibNRiP_6Wc2_kZ3Ut-dAY4CftOPEzKBQ4FTPB0vz9ZeLY8jFe21tXgdl4wtwgwVziK1PljZciGUkLiFe8n/w320-h400/INSTA--CATABASE0005.png" width="100%" style="margin:0;padding:0" /></a></div></td></tr> </tbody></table><br /><b>QUANDO?</b><br />Na madrugada do dia 21 para o dia 22 de outubro<br />Início 23h30<br />Término até às 4h30<br /><br /><b> ONDE?</b><br /> <iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://maps.google.com.br/maps?q=CCJ+Cultura+Juventude&hl=pt-BR&sll=-23.376296,-46.595764&sspn=0.656757,1.352692&hq=CCJ+Cultura+Juventude&t=m&ie=UTF8&hnear=&cid=5359812925205558850&source=embed&ll=-23.46734,-46.669579&spn=0.039366,0.051498&output=embed" style="aspect-ratio: 5/3; border: 1px solid #e863d7;" width="100%"></iframe><br /><small><a href="https://maps.google.com.br/maps?q=CCJ+Cultura+Juventude&hl=pt-BR&sll=-23.376296,-46.595764&sspn=0.656757,1.352692&hq=CCJ+Cultura+Juventude&t=m&ie=UTF8&hnear=&cid=5359812925205558850&source=embed&ll=-23.46734,-46.669579&spn=0.039366,0.051498" style="color: blue; text-align: left;">Exibir mapa ampliado</a><br /></small><b>Centro Cultural da Juventude – CCJ<br /></b>Av. Deputado Emílio Carlos, 3641.<br />Vila Nova Cachoeirinha. Zona Norte. São Paulo/SP.<br />(ao lado do terminal Cachoeirinha).<p><b>NO EVENTO<br />
</b>Catábase faz parte da programação do evento <strong>13° Encontro de RPG do CCJ</strong> - <a href="https://confrariadasideias.com.br/rpg-ccj/13/" target="_blank">Confira toda a Programação</a><br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size: x-small;">PS: imagens usadas na postagem foram retiradas do clipe da música <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KQu8FOjJXdI" target="_blank">I Love You</a>, do artista WoodKid (Yoann Lemoine). Direção do próprio artista com cinematografia de Arnaud Potier. O modelo das fotos é o russo Matvey Lykov.</span></p>Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-43597659476155839782023-04-16T23:49:00.000-03:002023-04-16T23:49:13.734-03:0010 anos do Livro Roxo<p><i><span style="color: #999999;">originalmente publicado no facebook em</span> <a href="https://www.facebook.com/falcao.luiz/posts/pfbid02XtFstN3QG3ca5sKFoMzcV6zknU2KvnfZKW5Hz2D6tYkxeR9j4ckoDE6Zgbrppojcl" rel="nofollow" target="_blank">15 de fevereiro de 2023</a></i><br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicmcaEQUHqiwBclLXnVqFDj7Hydy2DqoTunNlJhNbIIBpgEfqjfdgYWsAduv505Lh8SIlKnM8G_kLeiyPIZMvc9mM3plGuYKmq0zt9DFSnc7yj5BZpaPk5Y9-eFXjjNn7I-aGrJAA_kEw8bTYaDcaij4_DQx-I7Tutaa0-ySafehK6-DQ5BbO-tg/s600/livro-roxo_mockup2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicmcaEQUHqiwBclLXnVqFDj7Hydy2DqoTunNlJhNbIIBpgEfqjfdgYWsAduv505Lh8SIlKnM8G_kLeiyPIZMvc9mM3plGuYKmq0zt9DFSnc7yj5BZpaPk5Y9-eFXjjNn7I-aGrJAA_kEw8bTYaDcaij4_DQx-I7Tutaa0-ySafehK6-DQ5BbO-tg/w200-h200/livro-roxo_mockup2.png" width="200" /></a></div><p>10 anos.</p><p>Hoje a publicação do '<a href="http://www.nplarp.com.br/p/guia.html" target="_blank">guia de larp</a>', o Livro Roxo, completa 10 anos.</p><p>Não havia muita coisa para ler sobre larp, em português, naquela época. Aliás, nem havíamos consolidado chamar o que fazemos de larp ainda (menos ainda com letras minúsculas). </p><p>O guia pretendia trazer uma consolidação do nosso primeiro ano de pesquisa no <a href="http://nplarp.com.br/" target="_blank">NpLarp</a> (financiado pelo Programa VAI). Queríamos que ele:</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li> Trouxesse uma definição justa do que é larp, mas sem repetir os preconceitos do senso comum;</li><li>Apresentasse a prática para além do que já era amplamente conhecido e para além da associação com os RPGs;</li><li>Apresentasse portas de entrada no mundo do larp, seja através de grupos em atividade, seja através de roteiros disponíveis para "fazer você mesmo" (o que era bem mais raro naquela época).</li><li>Encorajasse as pessoas a fazerem elas mesmas;</li><li>Fizesse uma tour pelo mundo, apresentando caminhos para curiosos, pesquisadores e produtores conhecerem referências para além daquelas que já manejávamos na rarefeita cena local;</li><li>Fosse simpático, de leitura agradável.</li></ul><p></p><p>A roda viva veio, como sempre vem, e sucessivamente foi impedindo novas verões do material. Algumas informações que estavam ali caducaram. Certas partes não envelheceram tão bem. Muita coisa relevante que foi surgindo depois do guia simplesmente não tem qualquer pista ali... E quanto mais tempo passa, mais difícil fica atualizá-lo.</p><p>Ainda assim, o "livro roxo" segue sendo uma relevante porta de entrada e um dos materiais mais citados e reconhecidos por aí - seja em conversas inesperadas, seja em citações acadêmicas!</p><p>Mas vamos supor que eu fosse fazer uma nova versão desse livro...? </p><p><b>O que precisaria mudar em relação a essa versão?</b></p><p>O livro '<a href="http://nplarp.com.br/p/guia.html" target="_blank">LIVE! Live Action Roleplaying, um guia prático para o larp</a>' é gratuito e está disponível em PDF no site do NpLarp. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3nbc0YOMBR8HEuDZ3ebhLT9CMgNdVSrRMCsIxInjStJdp4ixUVDBsCaoEujemKTEVGMolGHtTtLZ2Xyd9DYx5wxrp3cMabNmKKwFsnjSr0p0auyrTHgPOtI4OQ4ZhsOpHqOww_UUu9a4DVgNdxV70tREOBR1a4Wx2XIsI3mbNEzvB4KwjQ7f48g/s1238/dupla02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="880" data-original-width="1238" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3nbc0YOMBR8HEuDZ3ebhLT9CMgNdVSrRMCsIxInjStJdp4ixUVDBsCaoEujemKTEVGMolGHtTtLZ2Xyd9DYx5wxrp3cMabNmKKwFsnjSr0p0auyrTHgPOtI4OQ4ZhsOpHqOww_UUu9a4DVgNdxV70tREOBR1a4Wx2XIsI3mbNEzvB4KwjQ7f48g/w400-h284/dupla02.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCPKTAHydCuzO0OD34Y0z0JnOSgJQNT_eTp6F32JlWRUTvUcRw3zV2sQ48M2WMChPEKHV3xH-4TbK3zHDAEwoBPw-dXqP5896U3uA0SwAqiutoGUR4hT0oHrFbUvkQQAzCCaxOaIkXZL9FxuTpwMdpb6St5wixqAozGF_3LEvtzTOK4OT7ccXMbA/s800/dupla01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="567" data-original-width="800" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCPKTAHydCuzO0OD34Y0z0JnOSgJQNT_eTp6F32JlWRUTvUcRw3zV2sQ48M2WMChPEKHV3xH-4TbK3zHDAEwoBPw-dXqP5896U3uA0SwAqiutoGUR4hT0oHrFbUvkQQAzCCaxOaIkXZL9FxuTpwMdpb6St5wixqAozGF_3LEvtzTOK4OT7ccXMbA/w400-h284/dupla01.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgupEObI8Q7h3nqshOIn_pp_2PV7Kh5rfrBQmVa27OeL0Bkt1FVXrnPK7LkRfG1SJaXgqPLae5JzIqdz2idw-iLg_XCM59KoaPVn9D80udEUWygjfkJtUpDwPqAPeKFoBQN9BscnV_eaU7zcQ6Q2hoMrRwI6iPTdCVDx9NTyiT4nzBuOBa5foWMRA/s1236/dupla03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="877" data-original-width="1236" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgupEObI8Q7h3nqshOIn_pp_2PV7Kh5rfrBQmVa27OeL0Bkt1FVXrnPK7LkRfG1SJaXgqPLae5JzIqdz2idw-iLg_XCM59KoaPVn9D80udEUWygjfkJtUpDwPqAPeKFoBQN9BscnV_eaU7zcQ6Q2hoMrRwI6iPTdCVDx9NTyiT4nzBuOBa5foWMRA/w400-h284/dupla03.jpg" width="400" /></a></div><p>--</p><p>Pouco tempo atrás, o <a href="http://nplarp.com.br" target="_blank">NpLarp</a> e o <a href="http://www.boivoador.com.br" target="_blank">Boi Voador</a> também alcançaram essa meta dos 10 anos - e, por um motivo ou por outro, acabei não conseguindo fazer nada a respeito disso, nem mesmo uma postagem como esta. Fica aqui então também a minha carinhosa menção a esses marcos.</p>Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-87929025737019464632021-09-16T21:02:00.003-03:002021-09-16T21:04:55.605-03:00Como encontrei o horror na Terra dos Mortos<p>Nalgum momento tardio dessa pandemia, já com duas doses de vacina no braço, a amiga virtual já de longa data Kyrie Flame (<a href="https://graalrj.com.br/" target="_blank">Graal RJ</a>) me adicionou num grupo de WhatsApp chamado amavelmente de <b><i>Larp Brasil</i></b>. Logo quando entrei, alguns membros estavam compartilhando histórias marcantes que vivenciaram em larps (entre eles, Effe, <a href="http://luizfalcao.blogspot.com/2015/06/uma-bibliografia-sore-larp-e-teatro.html" target="_blank">Daniel Prado Cosenza</a>, Marina Cavoli e outras pessoas já queridíssimas).<br /><br />Resolvi compartilhar também e reproduzo meu relato abaixo:<br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihU2Oj_i69b1XUdVQ7ulrrknwvdVAhwga4qGIs-ulKkanAjOXOK0Yt66gqTmO9IADsjryyJkkSkd1OcIsQdKY8tHC5D-qMNjCaMNBmu3mz3e7pFWNmkCGbC0fDLqJVwiAd8yCPElwZQA/" style="margin: 0px; padding: 0px;"><img alt="" data-original-height="853" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihU2Oj_i69b1XUdVQ7ulrrknwvdVAhwga4qGIs-ulKkanAjOXOK0Yt66gqTmO9IADsjryyJkkSkd1OcIsQdKY8tHC5D-qMNjCaMNBmu3mz3e7pFWNmkCGbC0fDLqJVwiAd8yCPElwZQA/w640-h426/image.png" style="margin: 0px; max-width: 640px; padding: 0px;" width="100%" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>As fotos deste post são do Bruno Fischer.</i></td></tr></tbody></table><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Tem uma foto pra ilustrar meu momento que quero compartilhar com vocês.</p><p>Eu já narrei esse momento em mais de uma ocasião (algumas delas em vídeo, gravadas e distribuídas por aí), mas nunca tive oportunidade de ilustrar.</p><p>Essa guria da foto (cujo nome eu não sei e talvez nunca tenha sabido) é parte da história e eu sou esse camarada barbado aí à esquerda da foto.</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Foi no inicinho de 2013, em Araraquara. Eu fui acompanhar a <a href="http://www.confrariadasideias.com.br/" target="_blank">Confraria das Ideias</a> para a primeira realização do larp <b>RedHope: Terra dos Mortos</b> (que no mesmo ano <a href="https://petterkarlsson.se/2013/11/12/redhope-brazilian-sci-fi-horror-larp/" target="_blank">eu tive o prazer de produzir em outra escala e já passo um link pra vcs verem, rs</a>).</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Eu não estava familiarizado com o enredo, as mecânicas, os personagens... nada. Então eu acabei jogando...</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>A história de passava em um universo ficcional que eu tinha ajudado a criar muitos anos antes.</p></blockquote><div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/V3HbY4M_-rU" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Na história, a vida na Terra tinha sido consumida por uma pandemia (sério) que transformava as pessoas em monstros (que depois viraram só zumbis). A Atmosfera ficou impregnada por esse vírus fatal e quem tinha grana deu <i>tchaus </i>e se mudou para estações espaciais na órbita da terra. (e além). </p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Em <b>Terra dos Mortos</b>, um grupo de mercenários vinha para Terra para lançar na atmosfera uma cura experimental... mas a missão sofria uma sabotagem e a nave caía.</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Meu personagem era o terceiro imediato.... Mas era um golpista. Ele nunca tinha participado de nenhuma missão em solo e nunca tinha sido responsável por uma espaçonave.... Ele fraudou o currículo para entrar como terceiro imediato porque achava que ia <i>ser zica demais </i>ter que assumir o comando. Imaginem... o capitão e o primeiro imediato iam ter que se retirar... isso não ia acontecer.</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Mas aconteceu, né? 🤷♂️</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Fiquei responsável pela missão, pela tripulação e por concertar todos os sistemas da nave... mas não fazia a menor ideia do que fazer.</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Aí essa guria ficava enlouquecida entrando e saindo da nave, querendo fazer mil coisas e sempre vindo se reportar a mim. Enquanto isso, os técnicos da nave ficavam me alugando para fazer reparos nos sistemas da nave que eu nunca tinha nem visto porque eu era, basicamente, um impostor. </p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Num determinado momento, ela veio desesperada - gente, desesperada - falando que todos iam morrer e que estávamos perdidos.</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Eu minimizei e disse que não ia acontecer nada, que ela ia ficar bem, que os médicos iam tratar os feridos e que se não conseguíssemos decolar, íamos chamar o resgate. Ninguém iria morrer.</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Ela saiu da sala e eu fiquei ali com um técnico tentando reparar um quadro de energia (um puzzle <i>fdp</i> que o pessoal da Confraria armou pra gente)</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Alguns minutos passam e... na sala onde estávamos havia uma janela que permitia ver o lado de fora da nave.</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>A menina me aparece coberta se sangue, infectada. Completamente de surpresa.</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Eu gelei.</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Não foi meu personagem que gelou, não. Fui eu.</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Eu me senti responsável pela morte daquela guria e o horror tomou conta de mim daquele momento em diante.</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Ela estava certa. Todos íamos morrer. Eu estava no comando e não tinha ideia do que estava fazendo. Era tudo culpa minha e todos íamos morrer.</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Dito e feito, né?</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Todos morremos.</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>No final, ainda teve um "brinde".</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Meu personagem saiu da nave armado até os dentes e foi consumido por uma horda de zumbis. </p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Os jogadores, zumbificados, pularam em mim e eu tentei resistir inutilmente. </p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>O detalhe: o lado de fora da nave era visível para o público do Sesc (onde o Larp foi realizado). </p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Minha filha de DOIS ANOS (na época) estava lá e me viu sendo devorado. Ela ficou em pânico!!!! 😱</p></blockquote><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjORTVUhocvtqOg3VMfnLB33UECnKNlO46Hqw8E5ox3ildwOBF3JmK5GkDlthDnmjIo6OaPSalONGwTmVUbSD1bNbnOVz_pWdc5sIprtirNKUBgwwVsDA_JcKNCr2iIAEv2emvwdvFSnw/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="853" data-original-width="1280" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjORTVUhocvtqOg3VMfnLB33UECnKNlO46Hqw8E5ox3ildwOBF3JmK5GkDlthDnmjIo6OaPSalONGwTmVUbSD1bNbnOVz_pWdc5sIprtirNKUBgwwVsDA_JcKNCr2iIAEv2emvwdvFSnw/w400-h266/image.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">esse guri era o técnico que estava comigo na sala....</td></tr></tbody></table><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqdiRdg8DBTgFyvc2ZV6CHN9x0HP7j_xmqZG3cKHk7amq6MaaZhzfXJuXnanQNc66vB5OrX9fY7VyUlm-S7Q3BGrt2bxlh5U1EdUzzqGOZQgC-fwcHUrZ8z2Ylr7cfe31sGutdl5_2kg/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="853" data-original-width="1280" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqdiRdg8DBTgFyvc2ZV6CHN9x0HP7j_xmqZG3cKHk7amq6MaaZhzfXJuXnanQNc66vB5OrX9fY7VyUlm-S7Q3BGrt2bxlh5U1EdUzzqGOZQgC-fwcHUrZ8z2Ylr7cfe31sGutdl5_2kg/" width="400" /></a></div><p></p><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>O reconhecimento facial do facebook diz que aquela guria chama Raquel Franco...</p><p>E não achei foto dela convertida em zumbi :O Mas achei essa foto abaixo, <i>bruxona </i>demais.</p></blockquote><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9x83WiDNVkQUxEUIIeKaebOpDsUAhWT7lRSYITKfWZhCmQdMbPVpxEkVMDXTaEISFl2449TyQafgAjMFeh0xVF8tUCDGnDq2Jb0MRnJ4gI6EcNsxdQ8lVST-EcdNpQyidzIdqzC4sag/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="853" data-original-width="1280" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9x83WiDNVkQUxEUIIeKaebOpDsUAhWT7lRSYITKfWZhCmQdMbPVpxEkVMDXTaEISFl2449TyQafgAjMFeh0xVF8tUCDGnDq2Jb0MRnJ4gI6EcNsxdQ8lVST-EcdNpQyidzIdqzC4sag/w400-h266/image.png" width="400" /></a></div><br />Esse relato poderia facilmente compor a série <a href="https://www.facebook.com/hashtag/umlarppordia" target="_blank"><b>#umlarppordia</b></a>, não poderia?<br /><br />Vale acrescentar que, nas fotos, dá pra ver a faísca nos olhos da Raquel. Na janela, coberta de sangue, esses olhos estavam opacos. É isso.<p></p>Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-49450634985076482592021-03-31T05:12:00.007-03:002021-03-31T05:16:22.698-03:00O dia da celebração (v 0.1.1)<p><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #666666;"><i><b>esta postagem ainda é um rascunho</b></i></span></span></span><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #666666;"><i><b><span id="char-node" style="font-family: u0000;">¹</span>
</b></i></span></span></span><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx2gsTjIjuQDB_Lf3xZ9aRAGHhl_eZGJyysxZMrS-ufdYjjAsd5bDWwalzO2mDb8JTH4Ohd_-Tb1op5Q0obCF6HNjMF5SGbJl_F5rrAbiH3tC8ca6c3cMeuodDSGw4zhc-MZbMC-atGQ/s512/a7c1061aade56e829614ff174e74ad1d10ef806f_hq.gif" style="margin: 0px;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx2gsTjIjuQDB_Lf3xZ9aRAGHhl_eZGJyysxZMrS-ufdYjjAsd5bDWwalzO2mDb8JTH4Ohd_-Tb1op5Q0obCF6HNjMF5SGbJl_F5rrAbiH3tC8ca6c3cMeuodDSGw4zhc-MZbMC-atGQ/s16000/a7c1061aade56e829614ff174e74ad1d10ef806f_hq.gif" width="100%" /></a><br /><br />Criei um larp<br />Coisa simples<br />Chama 'o dia da celebração'<br /><br />É um Larp de festa: jantar, festinha de aniversário, celebração da firma...<br /><br />Ainda preciso acertar um contexto.<br /><br />Durante toda a celebração, todos os personagens tem que apoiar uns aos outros e celebrar mutuamente suas conquistas, qualidades, personalidades e cada colocação que for feita.<br /><br />Qualquer ideia que seja oferecida ao grupo deve ser acolhida, elevada, continuada, aumentada pelos pares. Ainda que nada se faça a respeito no momento, afinal, hoje não o dia de fazer. Hoje é o dia de celebrar.<br /></p><h3 style="text-align: left;">pedir a palavra<br /></h3><p>A qualquer momento. Qualquer momento mesmo. Qualquer jogador pode bater com uma colher em sua taça para pedir atenção.<br /><br />Mas quando o jogador faz isso, é o jogador quem faz isso, e não seu personagem.<br /><br />Os convíveres todos vão silenciando e, sob silêncio total, o jogador que pediu atenção falará livremente<br /><br />Nesse discurso, esse jogador poderá falar sobre os poréns que seu personagem veria sobre o que está sendo celebrado, incentivado, partilhado por todos<br /><br />Pode falar o que seu personagem realmente estaria pensando<br /><br />É o momento de colocar para fora as interdições, as contradições, as antipatias e advertências<br /><br />Nenhum outro jogador deve interrompê-lo<br /><br />Por extensão, o recuso de pedir a palavra pode ser usado para que o jogador comunique aos demais jogadores alguma coisa que ele sinta necessidade de comunicar.<br /><br />Outro jogador não pode <b>pedir a palavra</b> na sequência.<br /><br />Antes de fazer isso, o clima de burburinho, confraternização e celebração deve ser reinstaurado no ambiente.</p><p></p><h3 style="text-align: left;">condições</h3><p>Como o jogo emula uma reunião social, as condições de início e término do jogo estão diegeticamente definidas.<br /><br />Recomenda-se que os jogadores combinem antecipadamente a duração do jogo (e eventualmente, dependendo do contexto da Narrativa, um anfitrião para a reunião social) e encerrem a celebração obedecendo aos ritos que seus personagens seguiriam<br /><br />MAS, que tenham uma estratégia para se encontrarem novamente, sem seus personagens, após o término da representação.<br />Esses são os ritos do jogo<br /><br />Para além dos ritos,<br />Poderia-se incluir um cardápio de situações</p><p></p><h3 style="text-align: left;">situações (e influências)<br /></h3><p>Situações específicas podem funcionar como catalisadores da experiência.<br /><br />Uma das inspirações para esse jogo é o Larp de final de ano "<i>Festa da Firma</i>". O contexto de uma celebração no ambiente corporativo suscitaria determinados temas para a experiência, diferentes daqueles que seriam levantados em uma formatura de faculdade, uma reunião de turma 20 anos após formados (como no Larp <i>Encontro de ex-alunos)</i>, um chá de bebê ou casamento, o aniversário da matriarca de uma família aristocrática em decadência (semelhante ao Larp "<i>A Vida Elegante</i>"), reunião de um partido político (como no Larp <i>Panaceia</i>).<br /><br />Outra inspiração é o Larp <i>Novas Vozes na Arte</i>, que traz as taças e os solilóquios/monólogos<br /><br /><i>Novas vozes na arte</i>, inclusive, é um Larp inserido dentro da tradição nórdica. Um contexto onde o recurso do solilóquio/monólogo é chamado de metatécnica e entendido como um recurso disponível para a comunidade de criadores e jogadores de Larp.<br /><br />Há muitos larps na tradição nórdica que usam a técnica de solilóquio/monólogo, mas eu não consigo me lembrar de nenhum, no Brasil, que faça isso com esse nível de centralidade para a experiência<br /><br /><i>Novas Vozes na Arte</i>, até onde eu sei, continua inédito no Brasil (e eu continuo tendo planos para realizá-lo, sozinho ou junto a outros conspiradores, em especial ao Luiz Prado no contexto do grupo Boi Voador)<br /><br />Outro lado que serviu de fonte de inspiração para esse jogo e que pode inspirar uma sessão de 'o dia da celebração' é <i>13 à mesa</i>, primeiro Larp do Dogma 99, que apesar de ter nome de livro da Ágata Christie é ele próprio inspirado num filme do manifesto Dogma 95 chamado <i>Festa de Família</i> - que também pode servir como inspiração para 'o dia da celebração'<br /><br />Por aqui, o Larp <i>Calendário</i>, especificamente em sua realização para o Fervo 2017, é certamente uma fortíssima inspiração para o dia da celebração. Interessados podem ler sobre essa experiência por mais de uma perspectiva, já que relatos sobre esse Larp, naquela ocasião, foram escritos por mais de um jogador.<br /><br />Também brasileiro, o Larp <i>Álcool</i>, apesar de formalmente muito diferente de o dia da celebração, certamente está no horizonte dessa elaboração poética. Fica nesse parágrafo registrada a minha indicação para conhecê-lo<br /><br />Mas certamente, uma forte inspiração são os larps <i>Lady and Otto</i>, também nunca jogado no Brasil, mas apresentado no contexto brasileiro pelo Wagner Luiz Schmit, em sua palestra promovida pelo NpLarp em 2013...<br /><br />E uma sessão específica de<i> Um Seixo</i>, organizada no contexto do LabLarp em São Paulo, em 2013.<br /><br />Soma-se à influência de <i>Lady and Otto</i> as palestras sobre Comunicação Não-Violenta e Comunicação Apreciativa de Pedro Consorte.<br /><br />Ironicamente, <i><b>o dia da celebração</b></i> nasceu em um dia de celebração, mesmo, quando Leandro Godoy apresentou seu artigo para o livro do Knutepunkt numa conferência online. E apesar de jogo ter germe de tensão, e a celebração que o disparou não ter tido.<br /><br />Além das referências que sou capaz de expressar, um leitor atento ao cenário poderá ver ali outras relações não nomeadas mais ou menos implícitas.<br /><br /><i>Som, ruido e silêncio</i>, <i>vamos conversar lá fora</i> e outras proposições que circulam na internet e em grupos de prática de Larp certamente devem conter parte dos componentes genéticos que resultam em o dia da celebração. E eu arriscaria nomear alguns outros, ainda mais distantes quando examinados superficialmente.<br /><br />Mas as listas dos jogos que já existem que compõe o código genético desse lado já está grande.<br /><br />Mas para além dos jogos que já foram transformados em texto ou já foram propriamente jogados, muitos jogos que permanecem inéditos certamente compõe a base do que veio a se tornar o dia da celebração. Se esses jogos nunca se materializarem em nenhuma forma, mesmo assim eles já tem alguma existência dentro dessas linhas e terão cada vez que o dia da celebração for jogado.</p><h3 style="text-align: left;">variação</h3><p>se for para dar uma puxada na direção do <i>Lady and Otto</i>, dá para usar o recurso de pedir a palavra para o jogador expressar que determinado personagem usou a comunicação de forma violenta, depreciou ou criou constrangimento, ele pode pedir para "voltar a cena"<br /><br />todo mundo age como se aquilo não tivesse sido dito e quem disse tenta formular de outra maneira, considerando a perspectiva que foi exposta<br /><br /></p><hr /><br /><span id="char-node" style="font-family: u0000;"><span style="color: #666666;">¹ postar este rascunho aqui faz parte de uma tentativa de fazer circular parte das minhas anotações que tenho acumulado há anos e que dificilmente pegam um pouco de ar puro fora das gavetas</span><br /></span><p></p>Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-54850777424680271932019-06-30T00:08:00.000-03:002019-07-13T00:05:17.650-03:0010 anos atrás - Flash Mob e a internet contra a realidade "real"<span class="dJ4kO5HcLAM4x-GXmxP8n">Por acaso, precisei voltar a abrir uma caixa de email obsoleta, abandonada há muitos anos. Deu curiosidade de ver o que haveria na caixa de rascunhos e eu achei esse texto, escrito há exatos 10 anos.<br /><br />Ele nunca foi terminado, mas resolvi publicá-lo mesmo assim. (sem alarde)</span><br />
<span class="dJ4kO5HcLAM4x-GXmxP8n"><br />(e sem edições... nem reforma ortográfica, que aliás passou a valer naquele ano e ainda era novidade)</span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span class="dJ4kO5HcLAM4x-GXmxP8n">Flash Mob e a internet contra a realidade "real"</span></h2>
<div class="item-header-actions _14WuNNGGMkCVJgtvMvHfdO allowTextSelection">
<div class="_3BM5wlNLStI0usWYsOv9Ka">
<span class="_1VBnnjA10UC3aIJBqcDgjk"><span aria-haspopup="dialog" aria-label="Abre o Cartão de Perfil de luizpires_mesmo@hotmail.com" class="_1eVpfieatOS4L2sTdH3Icz lpc-hoverTarget" role="button" tabindex="0"></span></span><br />
<div class="_1eVpfieatOS4L2sTdH3Icz">
<span class="_1VBnnjA10UC3aIJBqcDgjk"><span aria-haspopup="dialog" aria-label="Abre o Cartão de Perfil de luizpires_mesmo@hotmail.com" class="_1eVpfieatOS4L2sTdH3Icz lpc-hoverTarget" role="button" tabindex="0">luizpires_mesmo...</span></span></div>
<span class="_1VBnnjA10UC3aIJBqcDgjk"><span aria-haspopup="dialog" aria-label="Abre o Cartão de Perfil de luizpires_mesmo@hotmail.com" class="_1eVpfieatOS4L2sTdH3Icz lpc-hoverTarget" role="button" tabindex="0">
</span></span>
<div class="_3p4C6pOPQf5rpCeH7fe93m">
Ter, 30/06/2009 00:08</div>
</div>
</div>
<div class="CPjPt4gT6nUMdp_U_Rd1h YFtQ2HcVd7qxiOXuKcekC allowTextSelection">
<div>
<div class="rps_1307">
<div class="x_hmmessage">
<br />
Em tempos de orkut, facebook, twitter e iphone, está na moda falar que
as novas tecnologias vão substituir coisas que existiam no passado. Está
na moda também dizer que não vão. Nessa onda, muito se diz sobre parte
da evasão que vemos no RPG nesses últimos
anos ter sido ocasionada pela simplicidade e praticidade de um de seus
"subprodutos" mais recentes: os MMORPGs.<br />
<br />
Além de estarem na moda e em um ótimo momento de avanços e
desenvolvimento - o que por si só já lhes garantiria bastante interesse -
os MMORPGs tem algumas vantagens em relação a seus correntes como RPG
tradicional de mesa e, o que vamos discutir aqui, os Live-Actions.
<br />
<br />
Instalar o programa e rodar em sua máquina, em uma internet de conexão
veloz (supondo que você tenha esses recursos a mão) ou ir até a Lan
House mais próxima e pagar por algumas horas de jogo. Em oposição a
isso, montar uma simples sessão de RPG de mesa é quase
como organizar um evento: tem que arrumar um local, confirmar a
presença dos convidados (muitas vezes conhecer os convidados), garantir
que todos se divertirão, descolar algo para comer. Um live então, nem se
fala! Num live são ainda mais pessoas envolvidas,
cenários, figurinos, um enredo e personagens previamente muito bem
amarrados (num live é mais difícil tirar qualquer tipo de personagem ou
evento da cartola, bem como locomover-se entre "locações").<br />
<br />
Não só mais trabalho é necessário para começar uma partida de rpg de
mesa ou live-action. Também parece haver menores, ou mais brandas,
possibilidades de frustração. Os outros jogadores de um MMORPG (bem como
você mesmo, enquanto jogador) provavelmente não
dependem tanto de você, de seu personagem, de seu bom-humor ou
disposição para com a narrativa quanto talvez dependam seus colegas de
rpg/live. Especialmente se você é o mestre/narrador. Um jogador
desmotivado dificilmente contaminará, em um MMORPG, todos
os outros e mesmo que contamine alguns, a narrativa continua sem estes
jogadores, o universo de jogo continuará existindo e disponível para
quem quiser jogar. Dessa forma, em um rpg online, é muito mais simples
começar e terminar uma sessão - e pode ser feito
individualmente, sem grandes interferências no jogo do outro. O fator
deslocamento também é praticamente nulo. Os maiores problemas que um
jogador de MMORPG pode enfrentar como frustração são provavelmente
conexão de internet muito lenta, queda de energia
ou, quando muito, cenários desertos. O que também se contorna
facilmente - procura-se outro MMORPG, ou interage-se com os
non-player-characters (que no rpg online existem independente de uma
amigo seu querer mestrar o jogo, ou em analogia a um live, de ter
"figurantes" o bastante).<br />
<br />
Há quem diga também que além dessa facilidade de começar/jogar/encerrar,
um MMORPG tem também mais conforto que o RPG de mesa ou live. Além
disso, que tem mais apelo e maior imersão, por ser um ambiente ricamente
criado visualmente. Segundo essa lógica de argumentação,
seria mais interessante jogar um RPG online com gráficos
caprichadíssimos na Terra Média (cenário dos livros O Senhor dos Anéis)
do que participar de um rpg de mesa onde o mestre apenas descreveria os
ambientes - ou de um live-action, que dificilmente se aproximaria
da riqueza, diversidade e magia que existem nos filmes ou jogos de
computador da franquia.<br />
<br />
Os defensores dessa teoria - que geralmente diz que os jovens de hoje
querem tudo fácil, ou que as pessoas não se relacionam mais como
antigamente, ou que não tem tanto tempo - podem dizer que isso é uma
linha de progresso natural, que tem a ver com nosso tempo
e as transformações na nossa sociedade. Não vamos dizer que isso não
seja verdade, mas vamos fazer uma analogia com outra modalidade de RPG,
um pouco mais antiga: os jogas de miniatura - ou melhor dizendo, a
intersecção desses jogos com o RPG. Cronologicamente,
poderíamos dizer que os jogos de miniatura precederam o RPG, ou que o
RPG foi aos poucos se configurando sem miniaturas.... e que por isso,
essa questão de mimetismo (representação da realidade) sairia perdendo
para um viés imaginativo, para uma história e
um cenário que se formam na mente dos jogadores, mais ou menos como num
livro. Mas recentemente houve o retorno multicolorido das miniaturas:
levantado pelo heroclicks e cia, as miniaturas do D&D voltaram às
lojas, desta vez feitas de plástico, coloridas e
disponíveis também em lojas de brinquedo. Ponto para os que dizem que o
jogador hoje quer facilidades, quer as coisas prontas e teorias do
gênero.<br />
<b><br />
MAS O QUE AS MODALIDADES TRADICIONAIS TEM DE BOM?<br />
</b><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
"a idéia é de que um jogador pode ficar puto com o mestre e tal por
causa de um "mau uso das regras", mas no MMORPG isso não seria possível"<br />
<br />
<b><br />
CONCLUSÃO</b><br />
"tem todo esse "outro" aí que tem que ser respeitado"<br />
<br />
Agradeço especialmente ao Tadeu Adrade, que opinou sobre o texto via msn, dando muitas contribuições.<br />
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
</div>
</div>
</div>
Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-41190400221028772812018-09-12T13:35:00.000-03:002018-09-12T13:35:50.408-03:00Boa Noite, Queridinhas no Apenas um Jogo (26 de março de 2017)<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin: 0; padding: 0; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgse5idp8pI5GuDP7Z-zy1IHQPJrtaFTgwjkEx9fr_cdgHmXsAm76wDSVo3oZA-N46yP9Ix3lDEYuCsVhUIK9_qQcglk5uwHCACBVgRvZLzmSS_gRN-cBX7xstIZzgAIOWa-YapU324LQ/s1600/larp_queridinhas_2017_001.jpg" imageanchor="1" style="margin: 1em 0; padding: 0;"><img border="0" data-original-height="805" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgse5idp8pI5GuDP7Z-zy1IHQPJrtaFTgwjkEx9fr_cdgHmXsAm76wDSVo3oZA-N46yP9Ix3lDEYuCsVhUIK9_qQcglk5uwHCACBVgRvZLzmSS_gRN-cBX7xstIZzgAIOWa-YapU324LQ/s640/larp_queridinhas_2017_001.jpg" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Antes de ir para o local do jogo, conversando sobre o larp Boa Noite Queridinhas <br />
e a programação Apenas um Jogo. Foto: Carlos Augusto.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Depois do <a href="http://luizfalcao.blogspot.com/2016/05/ciclo-larp-itaquera.html" target="_blank">Ciclo de Iniciação ao Larp</a>, com o Luiz Prado, da visita de <a href="http://luizfalcao.blogspot.com/2016/06/tiago-junges-larp.html" target="_blank">Tiago Junges e o larp Hyperdrive</a>, da <a href="https://www.facebook.com/pg/sesc.itaquera/photos/?tab=album&album_id=1189265947819507" target="_blank">Resistência em Ayê</a> com a Confraria das Ideias e do LudoLab: Jogos Narrativos (comigo mesmo) em 2016... Eu queria muito fazer uma programação maior no Sesc Itaquera.<br />
<br />
Sérgio Servolo, meu supervisor à época, me encorajou (e desafiou) a programar <b>um larp por mês</b> no Sesc Itaquera. Fixamos uma data - sempre no último domingo do mês - e eu trabalhei em uma curadoria o mais consistente possível. A <a href="http://luizfalcao.blogspot.com/2017/05/programacao-apenas-um-jogo-1-semestre.html" target="_blank">programação do primeiro semestre</a> foi divulgada, junto com os <a href="http://luizfalcao.blogspot.com/2017/03/apenas-um-jogo.html" target="_blank">textos de conceituação</a>, tão logo as instâncias burocráticas do Sesc se encarregaram de garantir que a programação aconteceria. Tinha início o "Apenas um Jogo".<br />
<br />
Primeiro larp da programação foi o <b>Boa Noite Queridinhas</b>, de Matthijs Holter. É um "larp de guerra". Um larp simples, rápido de explicar, mas muito esmerado em seu design. Já falei dele muitas vezes - e já o levei, sozinho ou com companheiros, para muitos lugares. Começamos a usá-lo com o <a href="http://www.nplarp.com.br/" target="_blank">NpLarp </a>e o <a href="http://www.boivoador.com.br/" target="_blank">Boi Voador</a> já em 2011. Foi sensação no LabJogos 2013, um dos larps inaugurais do LabLarp em São Paulo, provocou epifanias em Sorocaba... só para citar alguns exemplos. Consideramos um excelente larp para apresentar a linguagem - e por isso mesmo, foi escolhido para ser o primeiro também nessa programação.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga49q8raOVgf1b-YOG9nA11yCpruATcTAtxEAVcaa0NCIrGbkRQp9XQrlsDu4wEGRyBXd_MqSmRamDreSJvFBY_6hMHWPHMPA0-B2SYPQsgA8DNs063KVJZsBEDiMutSqVHGP8_01P9w/s1600/larp_queridinhas_2017_002.jpg" imageanchor="1" style="margin: 1em 0 0,5em;"><img border="0" data-original-height="725" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga49q8raOVgf1b-YOG9nA11yCpruATcTAtxEAVcaa0NCIrGbkRQp9XQrlsDu4wEGRyBXd_MqSmRamDreSJvFBY_6hMHWPHMPA0-B2SYPQsgA8DNs063KVJZsBEDiMutSqVHGP8_01P9w/s640/larp_queridinhas_2017_002.jpg" style="margin: 0px; padding: 0;" width="100%" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br />
A diferença, dessa vez, ficou por conta da montagem. Preparamos uma "sala de estar" com sofás, mesinhas, plantas e almofadas, iluminada por um único abajur. Um clima intimista onde o criador receberia suas criaturas para contar seu verdadeiro destino.<br />
<br />
Na verdade, jogamos <b>Boa Noite, Queridinhas</b> duas vezes nesse dia. A primeira vez, mais curta, serviu para os jogadores entenderem e se apropriarem do funcionamento do jogo. Além disso, uma participante "de primeira viagem" que a princípio tinha dito que "só queria observar", acabou tomando coragem para se juntar ao grupo na segunda sessão.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLazEqzkVC7suavQeyjbC0apkboF1DzRbpHwtSPUaiz19QODwPL8xqHrCW2DgoZsA2X99zkYZzd0-PuSyedGYVxqn4PO5A-7X_hvRckNJONYwguM8RQPRgnMbFllHAVwb58YRbAQTg9Q/s1600/larp_queridinhas_2017_003.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0,5em 0;"><img border="0" data-original-height="725" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLazEqzkVC7suavQeyjbC0apkboF1DzRbpHwtSPUaiz19QODwPL8xqHrCW2DgoZsA2X99zkYZzd0-PuSyedGYVxqn4PO5A-7X_hvRckNJONYwguM8RQPRgnMbFllHAVwb58YRbAQTg9Q/s640/larp_queridinhas_2017_003.jpg" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUVsOJLqfduCJ5gGKHR-C-uPjJUmDYW8f1be_U0pXJ_XMXvmVjdjURweukcBawkiZH9kt-Ukm9j0YJkKDxENQ1QW3FqhUtZVBrXdK5IjNXkkz7DigGPUT5cIJA-3nrSzLLvA4SNuf_sQ/s1600/larp_queridinhas_2017_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0,5em 0 1em;"><img border="0" data-original-height="725" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUVsOJLqfduCJ5gGKHR-C-uPjJUmDYW8f1be_U0pXJ_XMXvmVjdjURweukcBawkiZH9kt-Ukm9j0YJkKDxENQ1QW3FqhUtZVBrXdK5IjNXkkz7DigGPUT5cIJA-3nrSzLLvA4SNuf_sQ/s640/larp_queridinhas_2017_004.jpg" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a>
<span style="font-size: x-small;">Fotos de Carlos Augusto</span></div>
<br />
A segunda sessão, mais elaborada e longa, acabou sendo um pouco mais densa, com reflexões mais profundas e até mesmo uma entrega maior por parte dos jogadores. Não é incomum - é inclusive um dos motivos pelos quais tantas vezes optamos por esse jogo como "introdução" à prática do larp. Seus quatro parágrafos super enxutos podem ser lidos muito rápido - e "escondem" muitos segredos preciosos. É possível jogar uma sessão de <b>Boa Noite, Queridinhas</b> em apenas alguns minutos para entender o funcionamento do larp - e então pode-se extrair muito dele nas próximas.<br />
<br />
Surpreendentemente, apesar de termos realizado esse larp tantas vezes, à exceção do Luiz Prado, nenhum dos jogadores ali presentes já tinha experimentado esse jogo. E - é sempre muito boa essa sensação - uma pessoa estava jogando <a href="http://www.boivoador.com.br/p/o-que-e-larp.html" target="_blank">larp</a> pela primeira vez.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTmjvFkLvNSkqYO2LCW6az7uNH-gQaUDeM17FH2Q1F6nw2dzBUxcZYcw4udxVdTipKWkaIBw4OgRWO75nlBMqgh2occQ6p2ERwhr4NG3aQ3EjAbVvLIbV3vuQfLhiOrp7wPzOkBYte5g/s1600/selfie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTmjvFkLvNSkqYO2LCW6az7uNH-gQaUDeM17FH2Q1F6nw2dzBUxcZYcw4udxVdTipKWkaIBw4OgRWO75nlBMqgh2occQ6p2ERwhr4NG3aQ3EjAbVvLIbV3vuQfLhiOrp7wPzOkBYte5g/s320/selfie.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">E uma selfie no final ;) pra registrar<br />
os rostinhos de satisfação dos jogadores</td></tr>
</tbody></table>
<b><br />Boa Noite, Queridinhas</b> teve sua encarnação no Apenas um Jogo com um pouco de pompa, algo de mistério, mas com o clima de acolhimento, transparência e abertura para experimentação que já tínhamos vivenciado no LudoLab em 2016. Apesar de ter, nesse contexto, contado com alguma produção e até um roteiro impresso produzido especialmente para a data, é um larp totalmente acessível e ao alcance de QUALQUER CURIOSO. Se você está curioso com este jogo, ou com o larp em geral, não deixe de dar uma lida no roteiro, reunir alguns amigos e experimentar.<br />
<br />
<h3>
Leitura Complementar:</h3>
<br />
- <a href="http://larpbrasil.blogspot.com/2014/01/boa-noite-queridinhas.html" target="_blank">Roteiro do larp Boa Noite Queridinhas</a>, de Matthijs Holter<br />
<br />
<h3>
Ficha Técnica:</h3>
<div>
<br /></div>
Data: 26 de março de 2017<br />
Local: Sesc Itaquera<br />
Organização: Luiz Falcão, Sesc Itaquera<br />
Foto: Carlos Augusto<br />
Duração: 3h em duas sessões + explicação + debrief<br />
Quantidade de Jogadores: 7 pessoas<br />
Investimento: gratuito para o públicoLuiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-27837565667480697192018-08-27T15:07:00.001-03:002023-04-16T23:53:39.192-03:00Grupo de pesquisa em Larp do Departamento de Artes Cênicas da USP<div class="separator" style="clear: both; display: none; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhMOZOgYsGwWTV93zlw5wGPDx856Xr7xVVRC98Xqvy_7YNOhDDWmnZ3Jn2I4kdlYzZrjttA0BIHuac9NUEueVDvNbUC51nTQl9jWsdYJznrtpkvjQlbpducIGN0iNAUlJcscyUrAF2Ww/s1600/facebook.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="282" data-original-width="540" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhMOZOgYsGwWTV93zlw5wGPDx856Xr7xVVRC98Xqvy_7YNOhDDWmnZ3Jn2I4kdlYzZrjttA0BIHuac9NUEueVDvNbUC51nTQl9jWsdYJznrtpkvjQlbpducIGN0iNAUlJcscyUrAF2Ww/s1600/facebook.jpg" /></a></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcihroElcOC9iJFOv7YK6AOZ0nCAHs1JhidCQxo84U9aOTqHS4bNnjAyPkroCIXSAa1CHSnMWX6rcQ5NbvrPOK0wo3Dy53SB6zefSfLWOmP_S2UXGuiiUifciQ-vKOb3cYXPAlacUJFw/s1600/falcao-sarturi_001.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcihroElcOC9iJFOv7YK6AOZ0nCAHs1JhidCQxo84U9aOTqHS4bNnjAyPkroCIXSAa1CHSnMWX6rcQ5NbvrPOK0wo3Dy53SB6zefSfLWOmP_S2UXGuiiUifciQ-vKOb3cYXPAlacUJFw/s200/falcao-sarturi_001.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">aquela fotinha básica pra registrar <br />
a primeira visita do André</td></tr>
</tbody></table>
Enquanto eu trabalhava com André Sarturi no larp <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/search?q=ilha+das+bruxas" target="_blank">Ilha das Bruxas</a> para o Apenas um Jogo no Sesc Itaquera, ele me contou que havia participado de um evento de artes cênicas na USP e lá conhecido um pessoal da graduação que estava pesquisando <a href="http://www.boivoador.com.br/p/o-que-e-larp.html" target="_blank">larp</a>. Pouco tempo depois, alguém desse grupo deu as caras em um grupo fechado de Facebook que reúne pesquisadores acadêmicos de RPG e Larp - e foi aí que começou meu contato propriamente dito com eles.<br />
<br />
Na primeira visita que Sarturi fez ao Sesc Itaquera para conhecermos o espaço e debatermos a trajetória do projeto Apenas um Jogo (e o que vínhamos fazendo na linguagem do Larp em São Paulo nos últimos anos), André me convidou para ir com ele para a USP conhecer os pesquisadores - ele tinha programado uma vista ao processo de pesquisa deles e achou que uma aparição surpresa minha seria benvinda.<br />
<br />
E foi. Para todos - talvez especialmente para mim.<br />
<br />
Acomodados em um pequeno Teatro do Departamento de Artes Cênicas da USP, Sarturi me apresentou aos estudantes Chris Alexsander Martins, da habilitação em licenciatura, e Vinícius Aguiar e Isa Scoralik, da habilitação em atuação - todos cursando a disciplina de atuação III da graduação em Artes Cênicas.<br />
<br />
Pelo que me contaram, historicamente, a habilitação em direção teatral desenvolve uma disciplina de "projeto", onde os estudantes, divididos em grupos, fazem pesquisas de acordo com seus interesses em Teatro Contemporâneo e dividem, ao final do semestre, sua experiência com os pares. Até o ano passado (2017), a habilitação em atuação não tinha nada parecido - e os alunos se mobilizaram para ter, eles também, essa oportunidade. Aquele semestre foi o primeiro a desenvolver a noção de "projeto" com os alunos da habilitação em atuação.<br />
<br />
Vinicius e Chris já tinham alguma relação pregressa com o RPG e mesmo com o Larp (ambos participaram de pelo menos um larp da <a href="http://confrariadasideias.com.br/" target="_blank">Confraria das Ideias</a>, no Sesc Pompéia). Isa não tinha essa relação, mas somou-se ao grupo motivada pelas questões que a pesquisa levantaria.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<span class="_5yl5">"Nós somos alunos da graduação em Atuação e esse semestre a proposta do curso deu uma mudada, ao invés de só termos aulas de atuação, a galera está fazendo pesquisas pessoais sobre atuação.
Eu e meu grupo estamos usando o larp como um disparador e isso levantou varias questões como:
- Dramaturgia em processo ;
- A figura do jogador;
Esse segundo é o que mais está nos interessando. O que é esse atuante que é, ao mesmo tempo, espectador e ator dentro de um processo? Isso é muito singular do jogo e tem muitas implicações e semelhanças com o teatro.
Porém, o desafio maior está sendo tentar explicar dentro das artes cênicas qual é a nossa pesquisa. O tempo todo estão tentando “puxar” a gente pro teatro, enquanto que a gente bate na tecla que a ideia de público é o contrário da nossa proposta, que só jogando a nossa pesquisa que ela faz sentido.
Aí acho que esses embates estão <i>nebulando</i> um pouco o foco, já que ao invés de se focar em avançar a pesquisa a gente passa muiiito tempo explicando o que é um jogo hahahahaha.
Acho que essa é um resumo-desabafo do que estamos pesquisando." - Vinicius Aguiar</span></blockquote>
<br />
Na ocasião deste encontro, jogamos <a href="https://luizprado.wordpress.com/2013/12/04/cafe-amargo/" target="_blank">Café Amargo</a>, de Luiz Prado. O larp foi sugerido pelo Sarturi (que o conheceu na <a href="http://www.nplarp.com.br/2016/08/nplarp-na-unicamp.html" target="_blank">visita do NpLarp à Unicamp</a> em 2016) e produzido pelos pesquisadores do grupo.<br />
<br />
A <i>observação </i>de um larp acontecendo é parte da pesquisa do André - que na época se preparava para defender um doutorado sobre mecanismos de participação, em dança, no espaço público - então ele ficou na plateia do teatro, enquanto nós - eu e os estudantes da USP - jogamos Café Amargo sobre o palco, com iluminação cênica.<br />
<br />
Foi um jogo intenso, como são os melhores Cafés Amargos que tomamos. Eu representei um filho discutindo com o pai (Vinicius Aguiar) sobre desligar ou não os aparelhos de minha mãe em estado vegetativo e (um personagem que já representei noutra ocasião, <a href="http://www.boivoador.com.br/2014/02/boi-voador-em-sorocaba-fantasyarts-2014.html" target="_blank">em Sorocaba</a>) um marido se despedindo da esposa (Isa Scoralick) meses após a morte da filha.<br />
<br />
Assisti (mesmo que você participe do jogo, Café Amargo prevê que você <i>assista</i> os outros jogadores em alguns momentos - e isso faz parte do jogo) - duas vezes, com conotações muito diferentes - dois amigos de longa data se despedindo definitivamente. Uma por desentendimentos motivados pelo dinheiro (Chris e Vinicius). Outra, mais afetuosa, porque um deles simplesmente decidiu partir (Isa e Chris).<br />
<br />
<table align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="8" style="width: 100%;"> <tbody>
<tr> <td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0C97YR92_0Xbtu7kBNx-AEaJyU0uN3q8g2QLDZRCscFmkInVt_0P-4oN3K8d_sx7ZTJ3SRBP27Yk7Br_O8zMaOIppwxwEenoL4633cuB2S5svMStETKCjl3xIfShBYXzRgIpC1dzuVQ/s1600/larp-usp-01.png" style="margin: 0; padding:0;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="646" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0C97YR92_0Xbtu7kBNx-AEaJyU0uN3q8g2QLDZRCscFmkInVt_0P-4oN3K8d_sx7ZTJ3SRBP27Yk7Br_O8zMaOIppwxwEenoL4633cuB2S5svMStETKCjl3xIfShBYXzRgIpC1dzuVQ/s400/larp-usp-01.png" width="251" /></a></div>
</td> <td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_YrlYQUtO6bXa5_OzBSZlRqZm8jsND-3-ZrRy0EvwEtgAc1LUjuEtPiH-HZKAzqkNkevltR3GHkpdFxM3Yg_KtRzw4VXwZGiiRWrm_o9ZN7tFMvqsrY4m_0wFBz1XH6GeluDf9vq2_Q/s1600/larp-usp-02.png" style="margin: 0; padding: 0;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="646" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_YrlYQUtO6bXa5_OzBSZlRqZm8jsND-3-ZrRy0EvwEtgAc1LUjuEtPiH-HZKAzqkNkevltR3GHkpdFxM3Yg_KtRzw4VXwZGiiRWrm_o9ZN7tFMvqsrY4m_0wFBz1XH6GeluDf9vq2_Q/s400/larp-usp-02.png" width="251" /></a></div>
</td> </tr>
<tr> <td class="tr-caption" colspan="2" style="text-align: center;">Se eu não for designado para fazer apenas isso, eu sempre esqueço de tirar uma foto oficial. <br />
Essas são as únicas fotos que eu bati no dia. </td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
Descobri que - como já era de se imaginar - aquela não era a primeira vez que o grupo jogava larp. Após uma primeira sessão de <i>Fiasco </i>(RPG de Jason Morningstar, cujo manual foi publicado no Brasil pela Retropunk), o grupo apresentou <a href="http://www.boivoador.com.br/2013/12/volume-maximo.html" target="_blank">Ouça no Volume Máximo</a> para toda a turma de atuação que experimentou o jogo se dividindo em grupos, e, sozinhos, o grupo jogou <a href="https://luizprado.wordpress.com/2017/07/17/andarilho/" target="_blank">Andarilho</a> - ambos os jogos de Luiz Prado.<br />
<br />
Me surpreendeu a maturidade (por falta de um termo melhor) com que os três estudantes estavam refletindo as experiências com o larp. O contato deles com o referencial teórico específico da linguagem ainda era muito tímido - mas a sensibilidade para as questões que envolvem o larp me surpreendeu muito positivamente. Em geral, até chegar nas conclusões que eu vi ali, os jogadores demoram um bocado. Eu demorei. Eles não. Era a terceira ou quarta experiência com larp e lá estavam eles falando com propriedade sobre questões que levaram anos para me inquietar.<br />
<br />
Foi, sem dúvida, uma <i>grata</i> e <i>estimulante</i> surpresa.<br />
<br />
<br />Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-12839400821376572522018-08-04T00:09:00.000-03:002021-02-25T06:58:40.802-03:00Ao fazer larp, não seja como esses carasEm 2017, eu fiz uma programação e larps no Sesc Itaquera inspirado pelo desenho "Apenas um Show". Foi o <a href="http://luizfalcao.blogspot.com/2017/03/apenas-um-jogo.html" target="_blank">Apenas um Jogo. (Um parque, com carrinhos de golfe circulando e altas aventuras que pra quem olha de fora parecem bobagem, mas que no fundo são um grande aprendizado de inteligência emocional,... enfim).</a><br />
<br />
Mas o próprio desenho apenas um show tem algumas coisas para nos ensinar sobre larp.<br />
<br />
1 - se você cobrar pelo seu larp, cuidado pra não virar o benson.<br />
<br />
2 - se você pagar para jogar um larp, cuidado para não ser como esses jogadores aí.<br />
<br />
3 - procure não ser como o musculoso e o fantasmão.<br />
<br />
4 - se você acabar sendo como o musculoso ou o fantasmão... isso não é motivo para ser aprisionado e tomar tomatadas (a menos que você queira isso... né?). Procure um advogado trabalhista.<br />
<br />
5 - benson, eu sei que o larp é estressante... mas não grite com o staff. (bom... pra que eu digo isso pro benson?)<br />
<br />
6 - aliás, se você for dar uma de benson.... procure não ser o rei...<br />
<br />
7 - aliás, se você for dar uma de benson.... evite dar uma de benson.<br />
<br />
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/AS0kbT7GuHw" width="560"></iframe><br />
<br />
e por último e não menos importante...<br />
<br />
8 - procure não ser como o Pairulito. Definitivamente, procure não ser como o Pairulito.<br />
<br />
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/2s4yY9FD8cQ" width="560"></iframe><br />
<br />
(quando tiver o episódio inteiro em português eu prometo que posto de novo)<br />
<br />- - - - - -<br />
<i>(originalmente publicado no facebook <a href="https://www.facebook.com/falcao.luiz/posts/10216705763217855" target="_blank">aqui </a>e <a href="https://www.facebook.com/falcao.luiz/posts/10216705812859096" target="_blank">aqui</a>, siga os links para ver a discussão) </i>Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-3852629361336190572018-08-03T00:37:00.002-03:002018-08-03T01:14:08.373-03:00Larp... Comics!?Eu tenho estado muito mais distante de muito do que eu gostaria de estar fazendo - e esse "muito" inclui este blog. Mas passo por aqui pra deixar um registro e - a quem chegar esta postagem a tempo - um convite. <b>Atenção: Começa nesse sábado!</b><br />
<br />
O Sesc Itaquera já recebeu um bocado de programações envolvendo <a href="http://www.boivoador.com.br/p/o-que-e-larp.html" target="_blank">larp</a>, não é mesmo? Desde 2016. No mesmo ano, o Espaço de Tecnologias e Artes recebeu pela primeira vez também o curso Desenho e Narrativa, dos quadrinistas <b>Rafael Coutinho</b> (Cachalote, Mensur) e <b>Gabriel Góes</b> (Capitão América e seus amigos, Flores) .<br />
<br />
Em 2017 aconteceu uma coisa interessante: em Agosto, enquanto rolava o curso de HQ, eu estava envolvido com a produção do larp <a href="https://luizfalcao.blogspot.com/search?q=morte+branca" target="_blank">Morte Branca</a>. O curso era aos sábados e o larp seria em um domingo.<br />
<br />
Este ano... a coincidência rendeu um fruto inesperado:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE8Vr4erp-SJT3gWKBObpLOspBimosNz-BQmaytTwjeQYY3SHJh5ETgm-vtWqPweITnl3mrkHc0mLWYrVj-AxxEdv2nASbCgdfGOwi3TAYG5ZR5BQZPvCgug2T_-wF9mKlld00XthlXg/s1600/larp-comics04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1276" data-original-width="980" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE8Vr4erp-SJT3gWKBObpLOspBimosNz-BQmaytTwjeQYY3SHJh5ETgm-vtWqPweITnl3mrkHc0mLWYrVj-AxxEdv2nASbCgdfGOwi3TAYG5ZR5BQZPvCgug2T_-wF9mKlld00XthlXg/s640/larp-comics04.jpg" width="490" /></a></div>
<br />
Nesta terceira edição do curso Desenho e Narrativa, Coutinho e Góes propõem radicalizar as experiências de criação coletiva de HQs já realizadas nos anos anteriores, apropriando-se da linguagem do Larp - que os quadrinistas conheceram em 2017 no Sesc Itaquera - e convidando os participantes a criarem uma publicação em co-autoria, a partir de jogos narrativos participativos.<br />
<br />
O objetivo é principalmente desbravar juntos novas formas de se entender histórias em quadrinhos, tirando do jogo narrativo a obrigação do traço educado, bem como a necessidade de linearidade, começo, meio fim, o virtuosismo, a busca por um estilo maduro. Dessa forma, o grupo terá como objetivo principal a reflexão da própria função de uma história: o que a constitui em sua gênese. O que nos mantém atentos e ligados em uma conversa entre amigos, na observação de uma cena entre pessoas reais, a sequência de imagens que nos encantam, surpreendem ou até mesmo repelem.<br />
<br />
<br />
<h3>
<b>DESENHO E NARRATVA - Larp Comics!</b></h3>
no<b> Sesc Itaquera</b><br />
Espaço de Tecnologias e Artes (Sede Social)<br />
Todos os Sábados de Agosto<br />
+ 1° domingo de Agosto (dia 5) = prática específica com larp (com Luiz Falcão)<br />
das 14h às 17h<br />
<br />
<b>GRATUITO</b><br />
Inscrições por e-mail: envie uma mensagem com o título Larp para inscricao@itaquera.sescsp.org.br contendo nome, RG, telefone e e-mail ou Inscreva-se por por telefone: (11) 2523 9309/9326. Pessoalmente, na Central de Atendimento.<br />
<br />
Curso no site do sesc: <a href="https://www.sescsp.org.br/programacao/162280_DESENHO+E+NARRATIVA+LARP+COMICS">https://www.sescsp.org.br/programacao/ 162280_DESENHO+E+NARRATIVA+LARP+COMICS</a><br />
<br />
E de bônus nesta postagem, duas HQs curtas produzidas no primeiro curso Desenho e Narrativa no Sesc Itaquera, em 2016.<br />
<br />
<hr />
<center>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="8"> <tbody>
<tr><td colspan="3"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="8" style="width: 100%px;"><tbody>
<tr> <td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBwqWb7bF6DZvm3FczM-pAnaYd2w9yfeQuQKAS318pM3YwJi9rvwZU6UkazpFiVFn5OLxVtdeHjZfMzoMT69rYb35CYMngBMv29haCN5V2_50zfjXAAIouPVjWEbDNixsuyysWKWRsLQ/s1600/historia-01_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="743" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBwqWb7bF6DZvm3FczM-pAnaYd2w9yfeQuQKAS318pM3YwJi9rvwZU6UkazpFiVFn5OLxVtdeHjZfMzoMT69rYb35CYMngBMv29haCN5V2_50zfjXAAIouPVjWEbDNixsuyysWKWRsLQ/s320/historia-01_01.jpg" width="232" /></a></div>
</td> <td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMoVyICWj9qFFOxeMcFdrUr8Mj9ZphWKzcE8ujj1RVYrxz86lVzdSLA1eRomsUywM9c0m-2DcsNi7gYsOyA6jlTwp_hn6JKAlyP9IUAySK_Pw0dgtKt3PbWSKmIfULqFcR7Edan065gA/s1600/historia-01_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="726" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMoVyICWj9qFFOxeMcFdrUr8Mj9ZphWKzcE8ujj1RVYrxz86lVzdSLA1eRomsUywM9c0m-2DcsNi7gYsOyA6jlTwp_hn6JKAlyP9IUAySK_Pw0dgtKt3PbWSKmIfULqFcR7Edan065gA/s320/historia-01_02.jpg" width="225" /></a></div>
</td> </tr>
</tbody> </table>
</td> </tr>
<tr> <td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0lEzu-3lHdqeI2XzMPKSmon7byu9niCTHlaL7oG-Zr37B6atEr_sketaD4JnhgTscxGgrEbDvLJPuGVL4ufnFI32PFczhy0gswybC9Kxtn01ACEyxGSY-16eIdsR8SEJ5IHcGARy0xA/s1600/historia-01_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="708" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0lEzu-3lHdqeI2XzMPKSmon7byu9niCTHlaL7oG-Zr37B6atEr_sketaD4JnhgTscxGgrEbDvLJPuGVL4ufnFI32PFczhy0gswybC9Kxtn01ACEyxGSY-16eIdsR8SEJ5IHcGARy0xA/s200/historia-01_03.jpg" width="138" /></a></div>
</td> <td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglMAw7aV-n9ixYlkqifbAKN_O4FahM_2kUMenfcbEQVRpkSpHhqcaUFnvFQNV_UVrP_RRHWbv22pEqJhY_zf7BTa8zdANrrg7a4aBjD8C1O8L2UplTHsENSvwWhFJD2lPkld-47iLKyg/s1600/historia-01_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="739" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglMAw7aV-n9ixYlkqifbAKN_O4FahM_2kUMenfcbEQVRpkSpHhqcaUFnvFQNV_UVrP_RRHWbv22pEqJhY_zf7BTa8zdANrrg7a4aBjD8C1O8L2UplTHsENSvwWhFJD2lPkld-47iLKyg/s200/historia-01_04.jpg" width="143" /></a></div>
</td><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGuhSa_ZgrulqC5CuKVrh__I3eTyLimr2P_j5fr6T_FmakV64vIhS_7Vf6t-7mSoMwTPNNvnfZsvZZk0_T6dup3O31wmf9YmyWbTyG2L4alMZN-CBcb-oU5kWZXY3-FLsnTyVg4jRtzQ/s1600/historia-01_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="708" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGuhSa_ZgrulqC5CuKVrh__I3eTyLimr2P_j5fr6T_FmakV64vIhS_7Vf6t-7mSoMwTPNNvnfZsvZZk0_T6dup3O31wmf9YmyWbTyG2L4alMZN-CBcb-oU5kWZXY3-FLsnTyVg4jRtzQ/s200/historia-01_05.jpg" width="138" /></a></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</center>
<br />
<hr />
<br />
<center>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="8"> <tbody>
<tr> <td colspan="2"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOgnzyzbuchjuIKrXRRBSNF0jdmpTjYbf5gewaS8ib6riBl9pd-P4xlpj3FX6LlL6YBlLXPq6MpBoGPmIzUKEuVPxeO9Sg5g_ENCNMTqMyfcvStiljhpacBU7ugupK9giSXpfGvRfpNg/s1600/historia-24_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="740" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOgnzyzbuchjuIKrXRRBSNF0jdmpTjYbf5gewaS8ib6riBl9pd-P4xlpj3FX6LlL6YBlLXPq6MpBoGPmIzUKEuVPxeO9Sg5g_ENCNMTqMyfcvStiljhpacBU7ugupK9giSXpfGvRfpNg/s640/historia-24_01.jpg" width="462" /></a></div>
</td> </tr>
<tr> <td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0TqqrqYyIWzYWSkUbeZu9nrNgzGJsB0CkSQT3jCK2DaT578_ipzxUKjKI8w3KqtHOWT7w8pXPytf2I5t5XTxdmj07Z2tXQtZlBvQqEip0g-IperCAtjmhnRQj6aqT8o2vV42z_jnC-w/s1600/historia-24_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="717" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0TqqrqYyIWzYWSkUbeZu9nrNgzGJsB0CkSQT3jCK2DaT578_ipzxUKjKI8w3KqtHOWT7w8pXPytf2I5t5XTxdmj07Z2tXQtZlBvQqEip0g-IperCAtjmhnRQj6aqT8o2vV42z_jnC-w/s320/historia-24_02.jpg" width="224" /></a></div>
</td> <td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3C-U9ZwSbBUwMlyuXpZlCxHA2B7pgNVZ8_d1OHSinBJVhze42wogPHsPLXSfH3QqZLb3NuUxaF-iANOHS0bO0X9WswMK0AnYIRj1jgO8zpQAXszlN4vvmURyh3PDzDndh2mgStF7I8Q/s1600/historia-24_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="706" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3C-U9ZwSbBUwMlyuXpZlCxHA2B7pgNVZ8_d1OHSinBJVhze42wogPHsPLXSfH3QqZLb3NuUxaF-iANOHS0bO0X9WswMK0AnYIRj1jgO8zpQAXszlN4vvmURyh3PDzDndh2mgStF7I8Q/s320/historia-24_03.jpg" width="219" /></a></div>
</td> </tr>
</tbody></table>
</center>
<br />
<br />Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-16258408909228404392018-05-08T16:23:00.000-03:002018-06-20T01:10:50.849-03:006 larps e uma provocação<i><span style="color: #999999;">publicado originalmente no<a href="https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10216009314567074&set=a.2898914673343.202540.1274674403&type=3&theater" rel="nofollow" style="color: #999999;" target="_blank"> facebook em 7 de maio de 2018</a></span></i><br />
<div style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7TAK69CpkyJL7GZiU7rrb4zzXQnZNtChYpLVPyAW9p8KJou_fWUJQw9p7DoxgDREwKuhwear9tlmxCH5KbEienx01ccpNeVbh2Je60O8pyPWJI4jo86s-se134M1vlWWiPRaEj24D5Q/s1600/falcao_6l1p.jpg" imageanchor="1" style="margin: 1em 0; padding: 0; width:100%;"><img data-original-height="1004" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7TAK69CpkyJL7GZiU7rrb4zzXQnZNtChYpLVPyAW9p8KJou_fWUJQw9p7DoxgDREwKuhwear9tlmxCH5KbEienx01ccpNeVbh2Je60O8pyPWJI4jo86s-se134M1vlWWiPRaEj24D5Q/s640/falcao_6l1p.jpg" style="margin: 1em 0; padding: 0;" width="100%" /></a></div>
É muito sangue, suor e lágrimas no larp...<br />
desde 2004.<br />
<br />
Foi muito trabalho e muita energia empregados na Confraria das Ideias desde 2006.<br />
<br />
Muito suor e muito esforço no Boi Voador e no NpLarp desde 2011.<br />
<br />
Muita garra e muita perseverança no Sesc Itaquera desde 2016.<br />
<br />
E no meio disso tudo, muitas viagens, encontros, pesquisas, leituras, jogos, experiências, descobertas...<br />
<br />
Perdemos as contas de quantas pessoas conheceram o larp pela primeira vez nessa jornada - e de quantas pessoas que já o conheciam vimos com os olhos brilhando (ou revirados, heheh) com o nosso trabalho. Sei que mudamos a vida de algumas pessoas com isso <3<br />
<br />
É uma satisfação grande, em algum ponto dessa jornada, pegar um guia de programação "da firma" e achar o trabalho de um parceiro dessa estrada representado dessa forma.<br />
<br />
Vai ser na virada cultural, no Sesc 24 de maio. Quem vamos?! Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-62013087299050647102018-05-07T19:26:00.000-03:002018-06-20T01:08:42.400-03:00Mais Deltagar Kultur e Julio Plaza<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzOJap76nKYTBzOyeCdz0Im48hCnBbCNshVr0gFGTq9iOf6ag1qBd2HCp39H-hdDR9tWssfTF_yeOz2zEZ5pD8awCnXtpZhUU3mor1yfobOJ7KgjleltR-LjbcnhXb77ujdd1Y0PQQtA/s1600/deltagar-kultur.png" imageanchor="1" style="margin: 0; padding: 0;"><img border="0" data-original-height="937" data-original-width="937" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzOJap76nKYTBzOyeCdz0Im48hCnBbCNshVr0gFGTq9iOf6ag1qBd2HCp39H-hdDR9tWssfTF_yeOz2zEZ5pD8awCnXtpZhUU3mor1yfobOJ7KgjleltR-LjbcnhXb77ujdd1Y0PQQtA/s640/deltagar-kultur.png" style="margin: 0 0 1em 0; padding: 0;" width="100%" /></a></div>
Tempos atrás eu fiz uma<a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2015/02/julio-plaza-e-deltagar-kultur-3.html" target="_blank"> postagem nesse blog onde falava das diferenças entre a teoria da participação de Julio Plaza e do <i>Deltagar Kultur</i></a>. Foi um post rápido motivado pelo artigo dos pesquisadores Eliane Bettocchi e Carlos Klimick publicado na <a href="http://www.nplarp.com.br/2014/07/revista-mais-dados-larp-brasil.html" target="_blank">Revista Mais Dados #1</a>.<br />
<br />
Tempos depois, o pesquisador <b>Tadeu Rodrigues Iuama</b> (<a href="http://www.nplarp.com.br/2018/04/o-verso-da-mascara-de-tadeu-rodrigues.html" target="_blank">O Verso da Máscara</a>) escreveu com mais profundidade (e teor acadêmico) sobre a questão em seu artigo <i>Três Caminhos (da Tradução) Não Tomados</i>, publicado no livro <a href="http://comunicacaoecultura.uniso.br/publicacoes/ebook_umbertoeco-em-narrativas.pdf" target="_blank">Umberto Eco em Narrativas</a> - cuja versão em inglês foi publicada no <i>Once Upon a Nordic Larp... </i>, livro de 2017 ligado ao Knutepunkt. <br />
<br />
Com permissão do autor, reproduzo o trecho abaixo.<br />
<div style="font-size: 95%; line-height: 1.2em!important; text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
Plaza (2003b) parte dessa definição [da obra aberta de Umberto Eco] para demonstrar três diferentes graus de abertura na obra. Para Plaza, a fruição da obra teria diferentes graus de participação do espectador, seguindo um percurso delineado entre participação passiva, participação ativa, participação perceptiva e interatividade. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Nessa lógica, a abertura de primeiro grau seria a obra aberta defendida por Eco, caracterizada pela polissemia, ambiguidade, multiplicidade de leituras e riqueza de sentidos (PLAZA, 2003b). A abertura de segundo grau, por sua vez, não teria relação com a ambiguidade, relacionada por Plaza com uma participação passiva, e parte para uma participação ativa e/ou perceptiva do espectador, com intuito de diminuir a distância entre criador e espectador, usando como ferramentas a participação lúdica, o acaso e a criatividade do espectador (PLAZA, 2003b). Florescendo como um contraponto à cultura de massa, essa “arte de participação” (PLAZA, 2003b, p. 14), compreenderia a percepção do fruidor como re-criação da obra, em oposição à polissemia da abertura de primeiro grau. Por último, a abertura de terceiro grau remeteria a interatividade, colocada por Plaza como arte relacionada sobretudo às tecnologias contemporâneas. Aqui, os artistas estariam “mais interessados nos processos de criação artística e de exploração estética do que na produção de obras acabadas” (PLAZA, 2003b, p. 17), de modo que tanto o artista quanto a obra “só existem pela participação efetiva do público” (PLAZA, 2003b, p. 19). Por essa necessidade do receptor para que exista o autor e a obra, Plaza também dá a esse grau de abertura o nome de arte comunicacional, pois “permite um comunicação criadora fundada nos princípios de sinergia, colaboração construtiva, crítica e inovadora” (PLAZA, 2003b, p. 17). </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
De maneira sintética, os diferentes graus de abertura propostos por Plaza poderiam então ser denominados, de acordo com a inclusão do espectador na obra, em: </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
a) Primeiro grau de abertura: participação passiva;<br />
<br />
b) Segundo grau de abertura: participação ativa/perceptiva;<br />
<br />
c) Terceiro grau de abertura: participação interativa. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Porém, a polissemia atinge também os próprios conceitos teóricos que a fundamentam. É o caso do posicionamento dos pesquisadores suecos Kristoffer Haggren, Elge Larsson, Leo Nordwall e Gabriel Widing. De maneira similar a Plaza, eles dividem as artes de acordo com a relação autor-obra-recepção em três diferentes categorias. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
A primeira categoria artística seria a arte espectaviva, assumindo que “espectar um evento é submeter um indivíduo a um processo mental interno solitário: nossos sentidos percebem estímulos, nós os interpretamos e criamos uma experiência para nós mesmos” (HAGGREN et al, 2009, p. 33, traduzido livremente pelo autor). Para os autores, as obras de arte abarcadas por essa categoria ocupariam o espaço do pensar, tido aqui como as “experiências potenciais que um certo estímulo sensorial podem fazer surgir em um certo momento num certo observador” (HAGGREN et al, 2009, p. 36, traduzido livremente pelo autor), incluindo nesse espectro “todos os possíveis pensamentos, reações emocionais e associações que o sujeito pode conectar ao estímulo da obra” (HAGGREN et al, 2009, p. 36, traduzido livremente pelo autor). </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
A segunda categoria seria composta pela arte interativa, que “pode ser descrita como uma percepção de estímulos orientada pela escolha” (HAGGREN et al, 2009, p. 39, traduzido livremente pelo autor), uma vez que as obras dessa categoria “dão ao observador a possibilidade de escolher a qual estímulo sensorial será exposto” (HAGGREN et al, 2009, p. 40, traduzido livremente pelo autor). Aqui, embora os autores evidenciem que a grande maioria das obras gerem um espaço do pensar em potencial, temos também o espaço do escolher, ou “a gama de todos os estímulos possíveis de onde o observador pode escolher” (HAGGREN et al, 2009, p. 41, traduzido livremente pelo autor). </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
A terceira (e última) categoria seria a da arte participativa. Participação, nesse contexto, é entendida como “o processo pelo qual indivíduos produzem e recebem estímulos para e de outros sujeitos no âmbito de um acordo que define como essas trocas serão executadas” (HAGGREN et al, 2009, p. 43, traduzido livremente pelo autor). Aqui, desfaz-se a noção de espectador, que torna-se participante, um consumidor e produtor de estímulos simultaneamente. As regras das trocas de estímulos compõem um pilar da arte participativa, uma vez que dão à esse acordo um significado social e, portanto, comunicacional. Apresenta-se, portanto, o espaço do agir, que “indica aos participantes os subsídios e restrições de agir comunicacionalmente” (HAGGREN et al, 2009, p. 46, traduzido livremente pelo autor). </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
A principal diferença entre as duas teorias está no significado empegado para a palavra interatividade. Enquanto na obra de Plaza interatividade remete à “relação recíproca entre o usuário e um sistema inteligente” (PLAZA, 2003b, p. 10), evidenciando o posicionamento do autor de que interatividade estaria relacionada a “questão das interfaces técnicas com a noção de programa” (PLAZA, 2003b, p. 17), para os autores suecos interatividade remete à noção de escolha. A partir desse conceito, as categorizações de ambos distinguem, ao criar posições gradativas distintas.<br />
<br />
(...)<br />
<br />
Em síntese, na arte espectativa ocorre uma abertura de primeiro grau, polissêmica, existe a dependência do espectador à uma obra acabada por parte do autor. Na arte interativa, a abertura de terceiro grau restringe a dependência entre autor e fruidor a apenas um programa mediando o processo, e não mais à obra. Por último, na arte participativa, a relação entre os participantes (uma abertura de segundo grau nos estudos de Plaza) se dá por um acordo.</blockquote>
</div>
<br />
Uma tentativa, anterior, de simplificar a comparação encontra-se no post <a href="https://luizfalcao.blogspot.com.br/2015/02/julio-plaza-e-deltagar-kultur-3.html">Julio Plaza e Deltagar Kultur - três gradações da interação</a>.Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-51715907003599909262017-12-28T12:30:00.000-02:002017-12-28T12:30:26.158-02:00Par PerfeitoEm fevereiro de 2014, eu quis participar do <a href="https://www.secular-games.com/category/concurso-faca-voce-mesmo/" target="_blank">Concurso Faça Você Mesmo</a>, organizado pela <a href="https://www.secular-games.com/" target="_blank">Secular</a>. Pensei em dois jogos a partir das metas.<br />
<br />
Gabriel-Kharla, um story game mais ousado sobre disforia de gênero com influências de Vestido de Noiva (montagem teatral do Zimba e do Santa Rosa da peça do Nelson Rodrigues) .<br />
<br />
O segundo, mais simples, um larp baseado em um improviso que eu havia feito com minha esposa para jogarmos alguma coisa enquanto esperávamos batatinhas. <b>Par Perfeito</b>. As metas de design se encaixaram como uma luva para esse.<br />
<br />
<a href="https://www.facebook.com/groups/indierpg/permalink/675562829167366/" target="_blank">Compartilhei um pouco do meu processo criativo neste link</a>.<br />
<br />
Comecei a escrever ambos os jogos, mas fui me perdendo no tamanho, clareza e organização do texto. Escrever um jogo é um trabalho de relojoeiro, não é só colocar as ideias no papel - tem que ser conciso, claro, sem rodeios. Um bom jogo pode ter um péssimo manual. E um mesmo jogo pode ter muitos bons manuais diferentes. Afinal, uma coisa é o jogo, outra é como você ensina a jogá-lo.<br />
<br />
O tempo passou, o prazo para o concurso acabou e os textos permanecem rascunhos em algum HD, esperando por nova investida intelectual e laboral para transformá-los em manuais de jogos propriamente ditos.<br />
<br />
Mas este ano, o Julio Matos nos contou que o Giltônio havia criado um desafio, inspirado pela mudança na quantidade de caracteres permitidos para um Twitter. Não uso twitter, mas a ideia era muito legal.<br />
<br />
Segue a versão "concisa" de Par Perfeito, para o <b>#AGameIn270 </b>(no <a href="https://twitter.com/hashtag/AGameIn270?src=hash" rel="nofollow" target="_blank">twitter</a> | no <a href="https://www.facebook.com/search/top/?q=%23agamein270" rel="nofollow" target="_blank">facebook</a> )<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWx12x5klusbLoPwXXcWBElOvywMgSBVISycg59_iRDwkmlWIPDht4PR1I0kjl-vvMl1ZrJm-0q7rnSqPlp1fd12zFhMrbHdoLsXWxFhi4kiQ_LDV1eV46IfTH-V-yacfQuoj3fARo9Q/s1600/inktober-2.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0; padding: 0;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="947" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWx12x5klusbLoPwXXcWBElOvywMgSBVISycg59_iRDwkmlWIPDht4PR1I0kjl-vvMl1ZrJm-0q7rnSqPlp1fd12zFhMrbHdoLsXWxFhi4kiQ_LDV1eV46IfTH-V-yacfQuoj3fARo9Q/s640/inktober-2.jpg" style="margin: 0px; padding: 0px;" width="70%" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-size: large;"><b>PAR PERFEITO</b> - 1° encontro. 1 quer casar e ter filhos. o outro quer cortar o 1° em pequenos cubos na mesma noite. nenhum dirá suas intenções, mas ambos querem consentimento. começa: qnd sentam à mesa. termina: qnd vão juntos a um lugar +reservado ou se despedem.<i>#AGameIn270</i></span></blockquote>
<br />
<br />Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-86143460852284169512017-12-24T16:55:00.000-02:002017-12-27T22:37:51.946-02:00Boas Festas<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin: 0; padding: 0; text-align: center; width: 100%;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsjKZqpyIRi_-YDneZ-JBaIM4i6ZOlGbO3ViEdAvpgcw-ze-gLJT3qCcufxAeDynRIXxaaltsjmCIHNmLWUUxP1eqBTg_NEAeBLX3wUdrqGb4nOXG01xj11H9BNkfup54ASbzZCCjtcQ/s1600/raposa-nplarp.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0; paddig: 0;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsjKZqpyIRi_-YDneZ-JBaIM4i6ZOlGbO3ViEdAvpgcw-ze-gLJT3qCcufxAeDynRIXxaaltsjmCIHNmLWUUxP1eqBTg_NEAeBLX3wUdrqGb4nOXG01xj11H9BNkfup54ASbzZCCjtcQ/s1600/raposa-nplarp.jpg" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primeira imagem que editei para o NpLarp, ainda em 2010.</td></tr>
</tbody></table>
<i><span style="color: #999999;"><br /></span></i>
<i><span style="color: #999999;"><br /></span></i>
<i><span style="color: #999999;">originalmente postado no <a href="https://www.facebook.com/falcao.luiz/posts/10214825991704742" rel="nofollow" target="_blank">facebook</a>, no dia 24 de dezembro de 2017</span></i><br />
<br />
Feliz Natal para quem é de Feliz Natal. Boas festas para quem é de boas festas.<br />
<br />
Para quem não é nem de um, nem de outro, um bom dia! (E para quem vai trabalhar, bom trabalho!)<br />
<br />
E para quem estiver, nesse final de ano, refletindo sobre a condição humana e, especialmente, sobre a complexidade das relações interpessoais eu recomendo dar uma olhada <a href="https://luizprado.wordpress.com/2017/12/22/vamos-conversar-la-fora/" target="_blank">neste larp - de fim de fim de ano - do Luiz Prado</a>!<br />
<br />
2017 está chegando ao fim. E com ele, especialmente para mim, parece o fim de um ciclo maior.... Outros ciclos continuarão, é claro - e esperamos não passar por eles cometendo os mesmos erros. Que sejam ao menos erros novos. Diferentes!<br />
<br />
Meus mais sinceros votos de força e superação - dos tempos que vieram e dos tempos que virão.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://luizprado.files.wordpress.com/2017/12/vamos-conversar-lc3a1-fora-tc3adtulo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="719" data-original-width="656" height="320" src="https://luizprado.files.wordpress.com/2017/12/vamos-conversar-lc3a1-fora-tc3adtulo.jpg" width="291" /></a></div>
<br />Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-63633312519110738972017-12-14T13:40:00.000-02:002020-06-18T20:12:20.919-03:00Ajuste os controles...<i><span style="color: #666666;">postado originalmente no <a href="https://www.facebook.com/falcao.luiz/posts/10214737156243911" rel="nofollow" target="_blank">facebook</a>, em 14 de dezembro de 2017</span></i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix8C9JMCRAxkVCD_ZgFgRpjL1xxqnKtEi2yJawCqtTQWY-VpceBl8He5zX6KSC5B6doh2niKJd50UEKBEtr3PyZCQG4t-jcHwkHbK1gQFxGbtDCitbAPOMU-niim7zSMzDF1EseOvzYA/s1600/SYSTEM_0004_INT-VAZIO_web2400.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0; padding: 0;"><img border="0" data-original-height="818" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix8C9JMCRAxkVCD_ZgFgRpjL1xxqnKtEi2yJawCqtTQWY-VpceBl8He5zX6KSC5B6doh2niKJd50UEKBEtr3PyZCQG4t-jcHwkHbK1gQFxGbtDCitbAPOMU-niim7zSMzDF1EseOvzYA/s640/SYSTEM_0004_INT-VAZIO_web2400.jpg" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></div>
<br />
Quanto tempo levamos para digerir uma experiência significativa que vivemos nas nossas vidas? Um ano significativo?<br />
<br />
80 anos?<br />
<br />
No último final de semana, fui oficial Eliphas em sua última viagem para fora do planeta Terra. Comecei essa jornada que deveria levar 5 translações terrestres já com a idade avançada de 70 anos. A viagem acabou por se estender por 8 décadas, mas, surpreendentemente, eu não fui o primeiro tripulante a morrer. (Antes tivesse sido).<br />
<br />
Lutando contra a depressão e a perda - e meus próprios fracassos como oficial mais velho e experiente da tripulação - eu vivi e testemunhei experiências muito significativas. Uma parte de mim ainda está dentro daquela nave cujo destino Eliphas não conheceu.<br />
<br />
Enquanto eu processo todas aquelas experiências, antes de escrever mais linhas a respeito, o companheiro <a href="http://larpensar.blogspot.com.br/" target="_blank">Tadeu Rodrigues</a> (M) já cumpriu sua missão de deixar sempre algo escrito sobre cada larp que jogou.<br />
<br />
Segue o relato dele sobre a versão do <a href="http://www.boivoador.com.br/" target="_blank">Boi Voador</a> deste larp, <a href="http://www.boivoador.com.br/2017/11/ajuste-os-controles-para-o-centro-do.html" target="_blank">Ajuste os controles para o centro do Sol</a>, de <a href="https://luizprado.wordpress.com/" target="_blank">Luiz Prado</a>.<br />
<br />
<br />
<div id="fb-root">
</div>
<script async="" crossorigin="anonymous" defer="" nonce="ltVvKYgu" src="https://connect.facebook.net/pt_BR/sdk.js#xfbml=1&version=v7.0"></script>
<br />
<div class="fb-post" data-href="https://www.facebook.com/larpboivoador/posts/1935613919812278" data-show-text="true" data-width="">
<blockquote cite="https://developers.facebook.com/larpboivoador/posts/1935613919812278" class="fb-xfbml-parse-ignore">
Relato do pesquisador Tadeu Rodrigues, um dos participantes de Ajuste os controles para o centro do sol!
http://larpensar.blogspot.com.br/2017/12/ajuste-os-controles-para-o-centro-do-sol.html<br />
Publicado por <a href="https://www.facebook.com/larpboivoador/">Boi Voador</a> em <a href="https://developers.facebook.com/larpboivoador/posts/1935613919812278">Quarta-feira, 13 de dezembro de 2017</a></blockquote>
</div>
Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-53629970226775463912017-12-13T17:20:00.000-02:002018-07-30T15:30:00.036-03:00Com Deriva, nos despediremos do Apenas um Jogo<a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/03/apenas-um-jogo.html" target="_blank">Apenas um Jogo</a> foi um programação intensa de <a href="http://www.boivoador.com.br/p/o-que-e-larp.html" target="_blank">larp</a> no Sesc Itaquera no ano de 2017. Uma vez por mês, sempre no último domingo, a unidade do Sesc situada na Zona Leste de São Paulo recebeu os mais diferentes larps, brasileiros e de outras partes do mundo. Além disso, recebemos também autores para fazer seus próprios jogos - muitas vezes pela primeira vez.<br />
<br />
Em dezembro, encerramos nossa programação anual no <b>domingo dia 17</b> - início das festividades da Saturnália Romana e <a href="http://www.nplarp.com.br/2016/12/elge-larsson.html" target="_blank">data significativa para nossa história com o larp</a> - com o Larp Deriva, de Luiz Prado.<br />
<br />
Tive a oportunidade de jogá-lo em fevereiro, durante a programação <b>Território Larp</b> no Sesc Ipiranga (onde joguei também o larp Chuva Ácida, duas semanas depois). Deriva é um larp "físico", na tradição de outros jogos do autor como <i>monstros</i> e <i>Último Dia em Antares</i> (este, desenvolvido durante uma residência artística no Sesc Itaquera em 2016), mas não é necessariamente um larp "mudo". Seguindo outra "tradição do autor" (comparemos Café Amargo, Letícia Freire e Andarilho... por exemplo), Deriva experimenta também, de maneira radical, na forma. Não importa quantas pessoas estejam jogando o larp juntas e ocupem o espaço ao mesmo tempo: cada personagem está sempre sozinho, definhando solitário na selva como o protagonista do conto que inspira o larp, <a href="http://www.jornalopcao.com.br/posts/opcao-cultural/-deriva" target="_blank">À Deriva, de Horácio Quiroga</a>. (O próprio Luiz Prado <a href="https://www.facebook.com/photo.php?fbid=709783099226866&set=a.151624228376092.1073741828.100005855464620&type=3&theater" target="_blank">discorreu recentemente sobre esta escolha de design em um post no facebook</a>).<br />
<br />
Estar tragicamente sozinho e ao mesmo tempo dividir espaço com os outros jogadores não é a única característica que chama atenção em Deriva, é claro - mas os demais traços de personalidade desse larp eu deixarei para conhecermos pessoalmente e na pele no próximo dia 17.<br />
<br />
<hr />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuomHwloHoKYYomuPAO_HAO_TZ8XGUrQaxFId2sJgFemWpQNaZjGuagQ9DYZ0KjNwkI8ARe5C6HcZOUQsRw28x1PXireaOvZ3psLnfUZ1xpvy-_5XC1TOCyj3FmZfxJq7N3wWI7TjQrQ/s1600/monstros.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0px; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="734" data-original-width="960" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuomHwloHoKYYomuPAO_HAO_TZ8XGUrQaxFId2sJgFemWpQNaZjGuagQ9DYZ0KjNwkI8ARe5C6HcZOUQsRw28x1PXireaOvZ3psLnfUZ1xpvy-_5XC1TOCyj3FmZfxJq7N3wWI7TjQrQ/s640/monstros.jpg" style="margin: 0px; padding: 0px;" width="100%" /></a></div>
<span style="font-size: large;">DEZ/ <b>Deriva </b></span><br />
<b>dia 17 de dezembro, domingo - 14h00 / Sala de Convenções Grande</b><br />
<br />
Deriva é um larp baseado no conto À Deriva, do escritor uruguaio Horacio Quiroga. Os jogadores vivem uma luta pela sobrevivência na selva, enquanto agonizam sob os efeitos de um veneno letal. Com ênfase no trabalho corporal e no uso da imaginação, Deriva faz parte de um grupo de larps que buscam explorar as potencialidades do corpo em jogo, como "monstros" e "Último dia em Antares". Através da imaginação, os jogadores criam seu entorno e moldam seus corpos, deslocando-se por espaços ficcionais que se cruzam. A procura é pela imersão surgida desses corpos modificados pelas sugestões criativas dos participantes. Deriva é o primeiro jogo de uma série batizada como "Larps de Amor, de Loucura e de Morte" - em referência à coleção de contos de Quiroga.<br />
<br />
A participação é gratuita e não é preciso fazer inscrição antecipada, basta comparecer no horário. É recomendado que os participantes venham com trajes confortáveis. Durante o larp, poderá haver trabalho corporal intenso, com movimentos como engatinhar, rastejar e rolar no chão.<br />
<br />
<a href="https://www.sescsp.org.br/programacao/139353_DERIVA" target="_blank">link: evento no site do Sesc</a><br />
<br />
<a href="https://www.facebook.com/events/320358205110345" target="_blank">link: evento no facebook</a><br />
<br />
<b>Deriva </b>encerra a programação do ano Apenas um Jogo, que trouxe um larp por mês, todo último domingo do mês para o Sesc Itaquera. Excepcionalmente em dezembro, o Apenas um Jogo ocorrerá no dia 17 de dezembro.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLMVQeTH24q1tDiBUdQHi546ztwZepkeAjO_05F6H6Z6pVZaPiBTg8qgPd2oYBZnXK6J_KrjHMusL_INkvsAgVUEvM3y8vqv1TpJYLo_Ig6bwnb-s-yBuWTCEzbiFRGOfy90xwTNFK0g/s1600/luiz-prado_perfil.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="960" height="120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLMVQeTH24q1tDiBUdQHi546ztwZepkeAjO_05F6H6Z6pVZaPiBTg8qgPd2oYBZnXK6J_KrjHMusL_INkvsAgVUEvM3y8vqv1TpJYLo_Ig6bwnb-s-yBuWTCEzbiFRGOfy90xwTNFK0g/s200/luiz-prado_perfil.jpg" width="120" /></a></div>
Luiz Prado realiza suas pesquisas individualmente e junto do grupo Boi Voador e da ong Confraria das Ideias. Participa do NpLarp - Núcleo de Pesquisa em Live Action Roleplay. É criador e organizador do FERVO - Frente de Experimentação em Representação, Vivência e Ocupação. Reside em São Paulo, SP.Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-67438502783556210412017-11-24T16:55:00.002-02:002017-11-25T20:16:31.193-02:00Um larp para entender a PalestinaEm março de 2012, a notícia de que um <a href="https://viladorpg.wordpress.com/2012/03/29/em-entrevista-ministro-noruegues-fala-sobre-o-potencial-socio-interacionista-do-rpg/" target="_blank">Ministro Norueguês falou sobre o potencial sócio-interacionista do RPG</a> correu as redes sociais. <i>"<b>Larps podem mudar o mundo</b>, declarou recentemente Heikki Holmås, o novo ministro norueguês do Desenvolvimento Internacional".</i> A entrevista repercutiu anos a fio, sempre como se fosse uma novidade (como é de praxe na internet).<br />
<br />
Na entrevista, além de sua trajetória pessoal como jogador, experiências significativas que ele viveu em <a href="http://www.boivoador.com.br/p/o-que-e-larp.html">larps</a> ele fala também de "<span style="white-space: pre-wrap;">um projeto norueguês de larp na Palestina, que será realizado ainda este ano, do qual ele não conhecia todos os detalhes".
O projeto em questão, entre a norueguesa <i>Fantasiforbundet </i>e <i>O Fórum de Paz e Liberdade da Juventude,</i> resultou no larp <i>Até que a Morte nos Separe,</i> também em 2012, promovendo interação entre as culturas nórdica e palestina.</span><br />
<span style="white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="white-space: pre-wrap;">O intercâmbio que começou naquele ano deu vida a uma sólida comunidade de larp no país, tendo resultado em muitos outros projetos: um grupo local organizado, uma publicação nacional (O Nascimento do Larp no Mundo Árabe) e um grande projeto entre a Finlândia e a Palestina, o larp <i>Estado de Sítio</i>, que ocorreu na Finlândia em 2013, fartamente documentado e com investimento robusto, apenas para citar alguns exemplos.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFhfI7GsKPrkxBllva9J8i9R8Ij6oPyB7mC-O0eDKk2qthL7U-r42bLUrLpb-x7QHSIAThEKBZTL254DqwaqDSPHOcgDC_bzjqv-kpjC5emE7YhrmOMWzGURBD9HaZ_wJ9YRgYrWi_Iw/s1600/halat-hisar_Tuomas-Puikkosen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1068" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFhfI7GsKPrkxBllva9J8i9R8Ij6oPyB7mC-O0eDKk2qthL7U-r42bLUrLpb-x7QHSIAThEKBZTL254DqwaqDSPHOcgDC_bzjqv-kpjC5emE7YhrmOMWzGURBD9HaZ_wJ9YRgYrWi_Iw/s640/halat-hisar_Tuomas-Puikkosen.jpg" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No larp <i>Estado de Sítio</i> os personagens vivem em uma Finlândia ocupada militarmente, em correspondência á ocupação israelense que acontece na Palestina. Foto:Tuomas Puikkosen</td></tr>
</tbody></table>
<span style="white-space: pre-wrap;">Longe dos ricos países nórdicos, no entanto, a cena do larp Palestino se desenvolve com vigor - mesmo sem tantos recursos. Interessado pela produção naquele país - e as similaridades que poderiam ter com a nossa - o pesquisador Tadeu Rodrigues Iuama entrou em contato com os produtores de lá e selecionou o jogo </span><i><b>Então, você acha que consegue dançar?</b> </i>que se passa na Palestina, em 2002, mas que segundo o pesquisador pode ser entendido como um jogo "correspondente" ao seu irmão rico da Finlândia. Mohamad Rabah, por exemplo, é um dos autores de ambos os jogos.<br />
<br />
Segundo os autores Riad Mustafa, Ureib Samad, Mohamad Rabah, é um Larp educacional para não-palestinos sobre a situação política interna palestina. Com seu <i>larpscript</i> traduzido pelo Tadeu Rodrigues, <i><b>Então, você acha que consegue dançar?</b></i> foi realizado pela primeira vez no Brasil por ele no Sesc Sorocaba e é o próximo larp, no Sesc Itaquera, da Programação <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/03/apenas-um-jogo.html" target="_blank">Apenas um Jogo</a> - que traz todo mês um larp diferente, sempre no último domingo do mês.<br />
<br />
<div>
<hr />
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0; padding: 0; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii3bIBI0Tq_JBT0oYquIy2rswFA2hRgVueZyxp_ssy8iXfXd3PPrO_yPH9PlV0J2wKqVS1GmnNjF_2znMM1Vtq9N5MKj6jCVswYe9f06Zjuk6tldZMES3mDMdQffrFELNsvNHSU-__dg/s1600/uriel-sinai_palestinian-prisoners.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-right: 0em; margin-top: 0px; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii3bIBI0Tq_JBT0oYquIy2rswFA2hRgVueZyxp_ssy8iXfXd3PPrO_yPH9PlV0J2wKqVS1GmnNjF_2znMM1Vtq9N5MKj6jCVswYe9f06Zjuk6tldZMES3mDMdQffrFELNsvNHSU-__dg/s640/uriel-sinai_palestinian-prisoners.jpg" style="margin: 0px; padding: 0px;" width="100%" /></a></div>
<span style="font-size: large;">NOV/ </span><span style="font-size: large;"><b>Então, você acha que consegue dançar? </b></span><br />
<b>dia 26 de novembro, domingo - 14h00 / Sala de Convenções </b><br />
<br />
Os jogadores representarão personagens com diferentes pontos de vista políticos, que divergem sobre qual seria a solução para o fim da ocupação e sobre seus sonhos para o Estado Palestino.<br />
<br />
Os eventos do jogo ocorrem em 2002, durante a invasão do exército israelense a Ramallah. Na ocasião, muitas pessoas, presas aleatoriamente, eram colocadas em um campo de detenção provisório na região. Depois de algum tempo, eram soltas ou transferidas para uma prisão permanente.<br />
<br />
Por coincidência, um grupo de pessoas. que se conheceu 8 anos antes (1994), quando estudavam na Universidade de Birzeit, são presos durante esse período às 2:00 da manhã. E agora eles estão neste campo de prisioneiros com as mãos amarradas e os olhos cobertos. O jogo vai levar suas memórias de volta ao seus argumentos políticos durante 1993 (O acordo de paz de Oslo), e o que aconteceu com esses argumentos e visões em 2002.<br />
<br />
A partir de 16 anos.<br />
<a href="https://www.sescsp.org.br/programacao/135181_A+ILHA+DAS+BRUXAS" target="_blank"><br /></a><a href="https://www.sescsp.org.br/programacao/137290_LARP+ENTAO+VOCE+ACHA+QUE+CONSEGUE+DANCAR" target="_blank">link: evento no site do Sesc</a><br />
<a href="https://www.facebook.com/events/1992176931004155/" target="_blank">link: evento no facebook</a><br />
<br />
<b><i>Então, você acha que consegue dançar? </i></b>é o penúltimo larp da programação <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/03/apenas-um-jogo.html" target="_blank">Apenas um Jogo</a>, que traz um larp por mês, todo último domingo do mês para o Sesc Itaquera.<br />
<div>
<br /></div>
</div>
Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-15057338072008673302017-11-07T17:29:00.000-02:002017-11-07T17:29:03.032-02:00ILHA DAS BRUXAS: Sobre todas as vezes que queimaram uma pilha de pessoasA edição do <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/03/apenas-um-jogo.html" target="_blank">Apenas um Jogo</a> de outubro foi o larp <a href="https://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/10/de-volta-ilha-das-bruxas.html" target="_blank">Ilha das Bruxas</a> - adaptação na qual trabalhei com André Sarturi do larp Terra dos Pecados e da Peça Bruxas de Salém (de Arthur Miller), temas desenvolvidos na sua pesquisa de mestrado em 2011 e 2012.<br />
<br />
O desafio foi condensar em apenas algumas horas a experiência dividida primeiro em 10 encontros, depois em 5, realizada durante a pesquisa de mestrado dele na UDESC - Universidade do Estado de Santa Catarna, em Florianópolis. Somou-se a isso uma curiosidade maior pela "caça às bruxas" em relação ao larp de referência - e na investigação de mecanismos para promover a epidemia de acusações como uma meta de design.<br />
<br />
A partir do cruzamento de nossas experiências, minha e do Sarturi, criamos um jogo novo - experimentado pela primeira vez no dia 28 de outubro (às vésperas do Dia das Bruxas) por nove participantes. Sobre a experiência, um dos jogadores escreveu o relato abaixo, intitulado <i>Sobre todas as vezes que queimaram uma pilha de pessoas.</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0; padding: 0; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoQ8R13eTFoTX1CQ1OsyaY6XXKebFVHS6Lqsose5JMzX_-3yck9dsr_1Jqbe5F2mCI_dRf9B1Bx9a-MQSn4D1MFTEi-w1FD-RKuIbaUCbop3yV4yU2UUCk2CU1SQjmuBQd_9VvEszlOQ/s1600/larp_ilha-das-bruxas_chris1.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0 auto; padding: 0;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoQ8R13eTFoTX1CQ1OsyaY6XXKebFVHS6Lqsose5JMzX_-3yck9dsr_1Jqbe5F2mCI_dRf9B1Bx9a-MQSn4D1MFTEi-w1FD-RKuIbaUCbop3yV4yU2UUCk2CU1SQjmuBQd_9VvEszlOQ/s640/larp_ilha-das-bruxas_chris1.jpg" style="margin: 0 auto; padding: 0;" width="100%" /></a></div>
<h4>
Guest Post - Chris Alexsander Martins </h4>
<br />
Enquanto Maria, a lavadeira cujos braços atrofiados esfregavam toda a roupa suja da Ilha das Bruxas, pude ouvir o som da fogueira enquanto esperava atrás das grades.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBi9wU_W8bc_ZyIszcp1JGCZbrZclzvXXt2Dp0fGfA1fidT0eFL7H6q3STsqAumcStVeQWBW65847Q-_Q5CuzkcHeVpr4GH0FJMmYUKFCh7ANd1NyyO_FW7fN5XvVp_S9ihXS4hD-mAg/s1600/larp_ilha-das-bruxas_chris4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBi9wU_W8bc_ZyIszcp1JGCZbrZclzvXXt2Dp0fGfA1fidT0eFL7H6q3STsqAumcStVeQWBW65847Q-_Q5CuzkcHeVpr4GH0FJMmYUKFCh7ANd1NyyO_FW7fN5XvVp_S9ihXS4hD-mAg/s320/larp_ilha-das-bruxas_chris4.jpg" width="320" /></a></div>
Eu olhava para o Pastor Antônio no fundo dos olhos. Era recíproco. Sua boca quase não mexia mesmo dizendo todas as palavras da Bíblia: ela só deixava um rastro constante de dureza, de firmeza devastadora. Mesmo sentada ao fundo do Tribunal do Santo Ofício, eu via a determinação cega do Pastor emanando raiva, enquanto o Inquisitor ao seu lado ditava as regras do espaço (acho que lhe faltava roupas para ficar grande).<br />
<br />
A ruiva, toquei a mão dela. Sabia que ela seria a primeira, desde quando tive o sonho com todos os homens gritando nos seus ouvidos BRUXA. Mas a achei corajosa, mesmo sabendo que estava mentindo sobre ser bruxa: era bastante seca com o Pastor, quando abria a boca era para falar algo importante. Assumiu e levou mais dois, os caçadores que mais latiam que mordiam, gritantes desnecessários dum ambiente supostamente harmônico, e a devota.<br />
<br />
Ela se foi. De cabelos pretos, era impossível que ela fosse morta. Mas nem mesmo as palavras de Deus a salvaram, mesmo sendo tão crente em seu ato. Eu sei disso, conheço a velha desde nova. Crescemos quase juntas, a única velha que fala coisa com coisa naquele lugar. Foi levada.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5kXQM2rKJjau__pr7Lpm94ZT6_ZykY-phzPQY9wq6sXU_UH-ZDxNiWkQWMllaEhuGBHfGvK_SYnvraDOH7R_g1Vz20kCANEG887knR-uQqruHEIxNujVjCIODqtq-wIpzxw8h720KOw/s1600/larp_ilha-das-bruxas_chris3.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0 auto;"><img border="0" data-original-height="749" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5kXQM2rKJjau__pr7Lpm94ZT6_ZykY-phzPQY9wq6sXU_UH-ZDxNiWkQWMllaEhuGBHfGvK_SYnvraDOH7R_g1Vz20kCANEG887knR-uQqruHEIxNujVjCIODqtq-wIpzxw8h720KOw/s640/larp_ilha-das-bruxas_chris3.jpg" style="margin: 0 auto; padding: 0;" width="100%" /></a></div>
<br />
Aos prantos eu caminhei atrás pedindo a Deus que nos protegesse de todo o mal. Subiu no palanque junto de outro a ser enforcado. Tinha pouca gente para ver ela morrer, poucos se importavam talvez, mesmo sendo a matriarca: é triste perceber ao fim da vida que você só não é importante, para ninguém. Olhei no fundo de seus olhos, mais fundo ainda que o próprio Pastor, e pude ver a confiança em Deus, a devoção, censuradores das lágrimas antes do último suspiro. Apenas acabou. Foi tão rápido, mas acabou. Nem para o tempo sua vida teve importância.<br />
<br />
Subi na cadeira e contei minha história. Talvez ela também fosse a daquelas outras que estavam comigo na mesma cela, esperando a brisa fria ser deixada pelas chamas da fogueira. Ela queimava os corpos de várias outras mulheres que um dia gritaram de ódio. Mas estava ali assim como a ruiva: exterminei a origem de toda injustiça em nosso terreno, matei a filha do infeliz Pastor Antônio. E é gratificante recitar isso aos ouvidos de Deus.<br />
<br />
Fui pra casa. Queria ter lavado minhas mãos na água fria.<br />
<br />
Esse larp me fez pensar na possibilidade de conversar e sentir toda essa ofensiva aos direitos humanos naturalizada pelo mundo. Falar sobre a fogueira é falar sobre nossa história e não dá para negar o que ela faz com nossos corpos. Os meninos avançando, as meninas separadas em bruxa, em algum lugar sinto que até mesmo a subversão pelas meninas do outro jogo são marcas de nosso tempo. Num larp aparecem as coisas da vida de cada um, compartilhadas.<br />
<br />
Achei um texto legal esses dias que fala sobre normalidade e diferença. A primeira apenas existe, é o que está no meio de todos, quase como o que estrutura, tudo que é normal não dá para ser exatamente designado, é algo maior. A diferença é exatamente o que não é considerado normal, por isso inclusive é apontada, já que ainda por cima existem muitos diferentes dentro da diferença. Acho que esse larp tem potência para isso, ver essa violência injusta posta nos corpos e nos discursos do Tribunal. Não sei se faltam heróis, não sei se faltam vilões, mas não duvido que o massacre de Salém deve ter sido decidido numa reunião daquelas.<br />
<br />
Muito obrigado pelo jogo, não sou bom com o nome de todas as pessoas, mas agradecimento especial ao Luiz Falcão e ao André Sarturi, organizadores e provocadores do jogo. Espero por mais sessões desse ou de outros jogos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSjjLy5zjTpWOoEX-ERRg7d-FdjFQCoCNd2ZNtRuEtg1wlrBO1B_Su_aXcrgtsCd_7u0IySVWObJ-trWe7XwrdLKp2TZ56V2UXLgqDIYwE0EAn0j9CDgHGl5XMk7ewiXrWI8uR9IhdEg/s1600/larp_ilha-das-bruxas_chris2.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSjjLy5zjTpWOoEX-ERRg7d-FdjFQCoCNd2ZNtRuEtg1wlrBO1B_Su_aXcrgtsCd_7u0IySVWObJ-trWe7XwrdLKp2TZ56V2UXLgqDIYwE0EAn0j9CDgHGl5XMk7ewiXrWI8uR9IhdEg/s640/larp_ilha-das-bruxas_chris2.jpg" style="margin: 0 auto; padding: 0;" width="100%" /></a></div>
<br />
<hr />
<b><br /></b>
<b>Mais sobre ilha das bruxas:</b><br />
- <a href="https://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/10/de-volta-ilha-das-bruxas.html" target="_blank">De volta à Ilha das Bruxas</a><br />
- Um pouco mais sobre o larp Ilha das Bruxas (breve)<br />
<br />
<b>Mais sobre Apenas um Jogo:</b><br />
- <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/03/apenas-um-jogo.html" target="_blank">Apenas um Jogo</a><br />
- <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/05/programacao-apenas-um-jogo-1-semestre.html" target="_blank">Programação do primeiro semestre (2017)</a><br />
- <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/08/larp-morte-branca-apenas-um-jogo.html" target="_blank">Apenas um Jogo de Agosto</a><br />
- <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/09/jogos-para-o-projeto-mwarusi-apenas-um.html" target="_blank">Apenas um Jogo de Setembro</a><br />
<b><br /></b>
<b>Mais sobre André Sarturi:</b><br />
- <a href="http://www.nplarp.com.br/2016/08/nplarp-na-unicamp.html" target="_blank">Visita à unicamp</a><br />
<br />
<br />Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-457139563555846332017-10-10T16:22:00.001-03:002017-11-05T17:26:21.526-02:00De volta à Ilha das BruxasNos anos de 2011 e 2012, <b>André Sarturi</b> desenvolveu sua pesquisa de mestrado com larp no Programa de Pós Graduação em Teatro, na UDESC - Universidade do Estado de Santa Catariana, orientado pela Professora Doutora Beatriz Ângela Vieira Cabral.<br />
<br />
Quase que por um lapso, só fui ter contato com seu trabalho no ano seguinte, após sua publicação. Os trabalhos do <a href="http://www.nplarp.com.br/" target="_blank">NpLarp </a>e do <a href="http://www.boivoador.com.br/" target="_blank">Boi Voador</a> começaram também 2011 - e na época, perdemos a oportunidade de "trocar figurinhas". A leitura de sua dissertação me impressionou pela consistência do trabalho desenvolvido teórica e praticamente - e também pela farta documentação anexa. A interface com o Drama Processo foi novidade para mim. Mas se o referencial teórico do teatro foi uma grata surpresa, senti a falta do referencial específico sobre o larp. Àquele tempo, Sarturi tinha tido muito pouco contato com a produção internacional do larp, seja prática ou mesmo teórica, e nenhum com nossas pesquisas aqui em São Paulo.<br />
<br />
No trabalho intitulado "<b>Quando os dados (não) rolam: Jogo, teatralidade e performatividade </b><b>na interação entre o ROLEPLAYING GAME e o Process Drama</b>" Sarturi usou o texto <i>Bruxas de Salém (The Crucible</i>) do dramaturgo norte-americano Arthur Miller como ponto de partida para criar uma analogia à própria ilha de Santa Catarina nos tempos presentes. Comunidades religiosas, organizações autônomas femininas e especulação imobiliária foram alguns dos temas que pegaram impulso no texto de 1953.<br />
<br />
A trajetória dele com o Larp começa em Curitiba em 1994, por meio dos jogos de RPG. Após <a href="https://larparquivo.wordpress.com/1994/06/02/1-larp-em-curitiba-vampiro-a-mascara/" target="_blank">tomar contato com o larp no Encontro Internacional de RPG daquele ano, em Curitiba, com a presença de Mark Hein*Hagen</a>, Sarturi passou a criar dentro da linguagem, rapidamente abandonando o universo dos jogos de RPG e enveredando por suas próprias criações, muitas delas com inspiração literária. Por anos, Sarturi e o grupo que fazia parte, <b>Enigma</b>, exploraram a linguagem em ambientes públicos e abertos, assim como fazem a <i>Confraria das Ideias</i> e o <i>Boi Voador em São Paulo</i> - mas as investigações em Curitiba foram em outro sentido. Ali era comum alguns larps durarem dias e não horas. Infelizmente, não houve qualquer tipo de documentação (ainda) dessa história - e todo referencial teórico específico do larp que encontramos na dissertação vai pouco além dos livros de RPG da série Vampiro: A Máscara, publicados entre 1994 e 2002.<br />
<br />
Agora, 5 anos após a conclusão da pesquisa, revisitaremos juntos a <b>Ilha das Bruxas</b>, cruzando nossas experiências e perspectivas. Nesta nova adaptação, somaremos à investigação original o acúmulo do próprio <b>Apenas um Jogo</b>, em uma montagem para apenas algumas horas, fazendo uso também das técnicas e composições do nosso atual repertório, mas sempre buscando diálogo com os materiais de referência - seja o fato histórico de 1692 em Salém, a peça teatral de 1953, o filme de 1996, o larp-processo de 2012 e, sempre, inclusive honrando o sentido original de <i>The Crucible</i>, os tempos em que vivemos.<br />
<br />
<div>
<hr />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRhg0pKjMclkrhJHkiWI3sZ3V7ZwkN9lnlm5YbPqGqTpHVxUrpYim_BKsinsc1wTtN4KGzeUmKRn1MMrYC11HkQ7ZevfZ0JMEwqeLA88cY5yrAEDAnQJxmVj9rghWTU14-bTr7bIGzHw/s1600/ilha-das-bruxas.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0 0 1em 0; padding: 0;"><img border="0" data-original-height="723" data-original-width="1111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRhg0pKjMclkrhJHkiWI3sZ3V7ZwkN9lnlm5YbPqGqTpHVxUrpYim_BKsinsc1wTtN4KGzeUmKRn1MMrYC11HkQ7ZevfZ0JMEwqeLA88cY5yrAEDAnQJxmVj9rghWTU14-bTr7bIGzHw/s640/ilha-das-bruxas.jpg" style="margin: 0px; padding: 0px;" width="100%" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-size: large;">OUT/ </span><span style="font-size: large;"><b>Ilha das Bruxas </b></span><br />
<b>dia 29 de outubro, domingo - 14h00 / Sala de Convenções Grande</b><br />
<br />
Baseado na peça "As Bruxas de Salém", de Arthur Miller, o larp criado por André Sarturi se passava em uma ilha, análoga a ilha de Florianópolis, nos tempos atuais. Temas da peça como a perseguição, a disputa por terras, a religiosidade e outros eram retrabalhados à luz da realidade brasileira.<br />
<br />
Sarturi desenvolveu o tema em seu mestrado, concluído em 2012. Na ocasião, produziu uma interface entre o larp e o Drama Processo, resultando em um larp dividido em episódios, com o recursos cênicos.<br />
<br />
Nessa nova edição, Sarturi se junta ao produtor e educador Luiz Falcão, refletindo as experiências vividas durante o desenvolvimento do mestrado e as influências da cena paulistana a internacional nos aspectos contemporâneos da linguagem. Os episódios se transformam em capítulos e as experiências mais significativas são transformadas em mecânicas de jogo.<br />
<br />
A nova edição de “A Ilha das Bruxas” acontece em uma única tarde, dentro da programação <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/03/apenas-um-jogo.html" target="_blank">Apenas um Jogo</a>.<br />
<br />
A partir de 16 anos.<br />
<a href="https://www.sescsp.org.br/programacao/135181_A+ILHA+DAS+BRUXAS" target="_blank"><br /></a>
<a href="https://www.sescsp.org.br/programacao/135181_A+ILHA+DAS+BRUXAS" target="_blank">link: evento no site do Sesc</a><br />
<a href="https://www.facebook.com/events/120522781995294/" target="_blank">link: evento no facebook</a><br />
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWYUDqO8OEzl4VGCHruHwqU-Xb5TognYhaIVobq6yJ8i5McvO8SuFw3CVqhoDiiztl8Pw6BkKApFdT-Yqpid77opzDDlvGaYYAfuZju3kA6K1lu-rL2dEgf1alDLnMJG2WqqS_hP_gnw/s1600/sarturi.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="120" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWYUDqO8OEzl4VGCHruHwqU-Xb5TognYhaIVobq6yJ8i5McvO8SuFw3CVqhoDiiztl8Pw6BkKApFdT-Yqpid77opzDDlvGaYYAfuZju3kA6K1lu-rL2dEgf1alDLnMJG2WqqS_hP_gnw/s200/sarturi.jpg" width="200" /></a></div>
<b>André Sarturi</b> foi produtor de larps nos anos 1990 e 2000 em Curitiba, onde organizou mais de 20 larps no período para o grupo Enigma. Bacharel em filosofia, é mestre em Artes Cênicas pela UDESC (Florianópolis) com o tema "Jogo e Teatralidade na Interação com o Roleplaying (larp) e o Process Drama", tendo desenvolvido ampla pesquisa prática baseada em larp.</div>
<br />
Hoje, é professor de pós graduação no IPGEX - Instituto de Pós Graduação, e doutorando pela Unicamp, onde pesquisa estratégias de convite a participação do público em dança, teatro e performance.
Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-42400582412944580282017-10-04T14:38:00.004-03:002017-11-23T02:25:09.330-02:00Ciência da Morte, um mod de "Os Anatomistas de Babel"Em março de 2015, o game designer Ygor Speranza publicou sem muito alarde um jogo com ares cômicos <a href="https://www.facebook.com/groups/indierpg/permalink/876754445714869/" target="_blank">no grupo Indie RPG no facebook</a>. Com certa inspiração em <a href="http://www.garotasgeeks.com/rpg-as-extraordinarias-aventuras-do-barao-de-munchausen/" target="_blank">As Extraordinárias Aventuras do Barão de Munchausen</a>, <b>Os Anatomistas de Babel</b> logo foi parar no <a href="http://larpbrasil.blogspot.com/" target="_blank">larpbrasil.blogspot.com</a> e depois no <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/01/sesc-bauru-e-o-cardapio-de-larps.html" target="_blank"><b><i>Cardápio </i></b>que organizei primeiro para o Sesc Bauru</a> e então para circular em toda a parte.<br />
<br />
Em Agosto de 2016, eu levei Os Anatomistas de Babel para FERVO na Funbox Ludolocadora, para jogá-lo pela primeira vez. A pedido do Ygor Speranza, <a href="http://spfervo.blogspot.com.br/2016/09/os-anatomistas-de-babel.html" target="_blank">escrevi um relato (ou seria uma análise?) sobre a experiência que pode ser lido no blog do FERVO</a>.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggHBqUyYJh982nUYhMB22HMC9asAsnY1srpHujG90Xl00Om-vAoIi3aGHJG9zt74HU8LDvOGYtRgjDd89AHR7vLk2CY00RsJgx9MUfu-V4TiPbKMK9aSv-U38PITx41bWcQ48at8FQqw/s1600/14068183_1211994888821502_7375135322880985996_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin: 0px auto 1em; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggHBqUyYJh982nUYhMB22HMC9asAsnY1srpHujG90Xl00Om-vAoIi3aGHJG9zt74HU8LDvOGYtRgjDd89AHR7vLk2CY00RsJgx9MUfu-V4TiPbKMK9aSv-U38PITx41bWcQ48at8FQqw/s640/14068183_1211994888821502_7375135322880985996_n.jpg" width="100%" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Anatomistas de Babel, de Ygor Speranza, durante o FERVO em São Paulo, na FUNBOX. Foto de Jaime Daniel Rodríguez Cancela</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Um dos jogadores, o <b>Guilherme Leandro de Cicco</b>, criador do Boardgame <i>The farm Heist</i>, estava jogando larp pela primeira vez - e as mecânicas de Anatomistas..., somadas a seu repertório de game design acabaram incentivando-o a criar sua própria versão do jogo. Um ~mod~ por assim dizer.<br />
<br />
Em <b>Ciência da Morte</b>, os jogadores encarnam investigadores forenses diante dos restos mortais da vítima de um crime hediondo - e devem determinar a causa da morte e debater sobre as condições nas quais o corpo foi encontrado.<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1iHZcExqQGpvlkMAZoOQOb7yIMFC03SFG/view?usp=sharing" target="_blank">Ciência da morte pode ser baixado aqui.</a><br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe height="700" src="https://drive.google.com/file/d/1iHZcExqQGpvlkMAZoOQOb7yIMFC03SFG/preview" width="540"></iframe>
</div>
Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-49513485748642112562017-09-22T11:20:00.000-03:002017-10-05T14:56:35.185-03:00Jogos para o Projeto Mwarusi - Apenas um JogoConheci João Pedro Torres no Laboratório de Jogos 2013. Já naquele ano, ele jogou conosco, pelo menos, o larp <a href="http://larpbrasil.blogspot.com.br/2014/01/boa-noite-queridinhas.html" target="_blank">Boa Noite Queridinhas</a> - e acredito que também <a href="http://www.boivoador.com.br/2013/12/volume-maximo.html" target="_blank">Ouça no Volume Máximo</a>. Na edição 2014 do evento, esteve conosco em <a href="http://larpbrasil.blogspot.com.br/2014/01/alcool.html" target="_blank">Álcool, do Luiz Prado</a>, e no <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/08/um-pouco-mais-sobre-o-larp-morte-branca.html" target="_blank">Morte Branca</a>, na primeira aplicação realizada pelo <a href="http://www.boivoador.com.br/" target="_blank">Boi Voador.</a><br />
<br />
Em 2017, João foi selecionado pela <a href="http://www.girlmove.org/mwarusi.html" target="_blank">Girl Move Foundation</a> - ONG com o objetivo de combater a pobreza por meio da educação das mulheres - como designer de jogos para atuar no Projeto Mwarusi. Segundo ele, a <a href="https://www.facebook.com/pg/larpboivoador/photos/?tab=album&album_id=774331085940573" target="_blank">experiência de jogar Morte Branca</a> teve papel fundamental na seleção - perguntaram a ele qual foi sua experiência de jogo mais transformadora e significativa.<br />
<br />
Em Moçambique, passou 40 dias trabalhando com uma equipe em um programa educativo destinado às meninas da região, as <i><b>mwarusi</b></i>, para lidar com questões relativas a sexualidade, abandono dos estudos e identidade - e claro, muitas questões relacionadas aos problemas e às habilidades a serem desenvolvidas, conforme detectados em relatório desenvolvido pela ONG em 2016.<br />
<br />
Sobre essa meta, Torres não garantiu que o jogo iria desenvolver as habilidades pretendidas, mas poderia criar um espaço seguro para esse desenvolvimento. Para ele "educação não é mais transmitir conhecimento, mas explorar temas junto dos educandos".<br />
<br />
Essa foi a primeira experiência do autor trabalhado diretamente com a criação de <a href="http://www.boivoador.com.br/p/o-que-e-larp.html" target="_blank">larps</a> e <i>live games</i>, e ainda por cima em um projeto educativo. Ele conta que deve que lidar com as vicissitudes da equipe, incluindo interesses flutuantes dos líderes, redirecionamento de projetos no meio do caminho e demandas inusitadas: quadrinhos, jogos de lutas, teatro do oprimido... Mas estes detalhes nós vamos deixar para descobrir no encontro, certo?<br />
<div>
<br />
E jogar os jogos, é claro!<br />
<br />
<hr />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCB3atB3JhM-S0ZU_87e4bMC2ikvxCutyBRtlBIoENBOQxghjy7NZu1C0IiuhfAZ22Rn9mITzDklVyLtTG5XlBhn8ZAfR8ia5TwQ07LG4qWp5WC7LFGNeEtpod32Yj4UvUZgxxqIn6Ig/s1600/namorado.png" imageanchor="1" style="margin: 0 0 1em 0; padding: 0;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCB3atB3JhM-S0ZU_87e4bMC2ikvxCutyBRtlBIoENBOQxghjy7NZu1C0IiuhfAZ22Rn9mITzDklVyLtTG5XlBhn8ZAfR8ia5TwQ07LG4qWp5WC7LFGNeEtpod32Yj4UvUZgxxqIn6Ig/s640/namorado.png" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></div>
<span style="font-size: large;">SET/ </span><span style="font-size: large;"><b>Jogos para o Projeto Mwarusi </b></span><br />
<b>dia 24 de setembro, domingo - 14h00 / Sala de Convenções Pequena</b><br />
<br />
O <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/03/apenas-um-jogo.html" target="_blank">Apenas um Jogo</a> de setembro recebe o arquiteto e game-designer João Pedro Torres. No encontro, ele contará sobre sua experiência em Moçambique desenvolvendo jogos para a <a href="http://www.girlmove.org/mwarusi.html" target="_blank">ONG Girl Move</a>, num trabalho de conscientização e sensibilização com meninas em idade escolar - tendo em vista a grande evasão escolar e a situação de vulnerabilidade social desse grupo na região - além, é claro, de realizar alguns desses jogos com os participantes.<br />
<br />
Aberto para todos os públicos.<br />
<br />
<a href="https://www.sescsp.org.br/programacao/131685_JOGOS+PARA+O+PROJETO+MWARUSI" target="_blank">link: evento no site do Sesc</a><br />
<a href="https://www.facebook.com/events/521836258148671" target="_blank"></a>
<a href="https://www.facebook.com/events/521836258148671" target="_blank">link: evento no facebook</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe height="480" src="https://drive.google.com/file/d/0B7mJzk2bJnalRjQ3TWpjUGlRSUk/preview" width="100%"></iframe><span style="font-size: x-small;">
um dos vídeos do projeto sobre o larp Namorado (Problema do Namorado/ Um Namorado para Mwarusi). </span></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMgx_QPLGOo2r1VX-UKz4jOCUr2uXThgtHgr8l8QNKROzgPkPB69geaoM2saRtTg_pXgPP15Nb2VxdB-n1SFtt1mmqr31nCCKDpNIWbxBTxtXp3_4SxMRPFYAnkBH_R_FyvkYViXKWpw/s1600/joao-pedro-torres.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMgx_QPLGOo2r1VX-UKz4jOCUr2uXThgtHgr8l8QNKROzgPkPB69geaoM2saRtTg_pXgPP15Nb2VxdB-n1SFtt1mmqr31nCCKDpNIWbxBTxtXp3_4SxMRPFYAnkBH_R_FyvkYViXKWpw/s200/joao-pedro-torres.jpg" width="120" /></a></div>
<b>João Pedro Torres</b> é arquiteto e game designer, atuando na intersecção entre RPGs, larps, card games e jogos de tabuleiro. Autor de <i>Massa Crítica</i> (finalista no Concurso Faça Você Mesmo, da Secular Games, em 2013), <i>O Jogo de Cartas do Amor</i> (vencedor da edição brasileira do Game Chef em 2014) e <i>Sertão Bravio</i>. Em 2017 trabalhou com a equipe da ONG Girl Move, em Moçambique, na elaboração dos jogos que constituem o programa do projeto Mwarusi (vencedor do <i>Dreams Innovation Challenge</i>, financiado pelo U.S. <i>President’s Emergency Plan for AIDS Relief)</i>.</div>
<br />
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
</div>
<br />
<div>
O Apenas um Jogo de setembro no Sesc Itaquera ainda se relaciona com outra programação desse mês na unidade, o <a href="https://www.sescsp.org.br/programacao/131705_FLORESCER+NAS+MARGENS#/content=programacao" target="_blank">Florescer nas Margens</a> - que busca dar visibilidade e, por consequência, valorizar aquilo que está à margem: pessoas e grupos que nela vivem, movimentos que dela florescem e iniciativas e ideias inspiradoras que dela surgem.</div>
Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-1916869846391130772017-09-01T17:45:00.000-03:002017-11-06T14:21:09.268-02:00MORTE BRANCA: A METÁFORA DA VIDA – Notas sobre uma experiência sensível<div>
Em agosto, realizei na programação Apenas um Jogo do Sesc Itaquera o larp Morte Branca. Paloma Neves, uma das jogadoras, escreveu-me um relato a respeito e permitiu que eu o publicasse. Segue na íntegra. E na sequência, links para outros relatos da experiência, escritos por outros participantes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB-pt6qydCs3nfSMCoJYNc4lt3c47YOMrwBhedCN3MoJd6I41b33jfaYneGXt7Hi-NYpHyWInily476tIcmiw1MUmUZ0dX-MDW_HWM1k2OoIy7kVUnfMFHUWyOtSqRJfDQ2oYPHLY7YQ/s1600/SAM_1793.JPG" imageanchor="1" style="margin: 0; padding: 0;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB-pt6qydCs3nfSMCoJYNc4lt3c47YOMrwBhedCN3MoJd6I41b33jfaYneGXt7Hi-NYpHyWInily476tIcmiw1MUmUZ0dX-MDW_HWM1k2OoIy7kVUnfMFHUWyOtSqRJfDQ2oYPHLY7YQ/s640/SAM_1793.JPG" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></div>
<br />
<h4>
<b>Guest Post - Paloma Neves</b></h4>
</div>
<div>
<br />
No dia 27 de agosto de 2017, estivemos reunidos no Espaço de Tecnologias e Artes do SESC
Itaquera, para realizar o Larp “Morte Branca” de Nina Runa Essendrop [e Simon Steen Hansen]. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
O jogo em questão
estabelece dois momentos: workshop e aplicação (que é a rodada propriamente
dita). <b>Seres Humanos:</b> uma
sociedade “ancestral” (primeiros colonos), vivem no topo de uma montanha, este
é o território ocupado, sob a neve e o frio intenso. <b>Criaturas Brancas:</b> seres
celestiais que ocupam outra dimensão, anjos da neve, coexistem com os humanos,
mas não podem relacionar-se com eles. É proibida a fala em ambos os universos. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Seres humanos e criaturas brancas não se articulam através das palavras, a
estrutura rígida de “Morte Branca” estabelece uma experiência corporal, onde
toda a expressão e os meios de construção da narrativa, entre os jogadores, se
dão na chave da linguagem não verbal.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
As
regras do jogo impõem restrições físicas rígidas e intensas aos corpos
dos jogadores: “ímãs com polos opostos entre pés e mãos”, “pés e
mãos atados, uns aos outros, com elásticos”... Os seres humanos, assim
como na vida real, são
plenos de limitações que os impedem de sentir prazer nas pequenas
coisas,
limitações que geram frustrações e insatisfações consigo mesmo,
limitações que implicam
na necessidade de auto-proteção, mas que resultam em hostilidade no
trato com
as outras pessoas. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Além dos limites físicos, o jogo fornece a cada ser humano
um conflito comportamental: “pessoas com a cor da pele diferente da sua não são
confiáveis”, “pessoas com cabelo curto são mais fracas”, “pessoas com cor de
cabelo diferente da sua são inferiores”... Nada de incomum, se pensarmos nas
relações humanas, na história da "evolução" humana, na sociologia. Todas essas
condições comportamentais são gatilhos potentes, criam animosidade,
desconfianças e instauram uma atmosfera densa de sentimentos mesquinhos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
As criaturas brancas são o oposto dos seres humanos: são
leves, são amorosas, são felizes e tentam salvar os Seres Humanos de seus
sofrimentos, de suas redomas de vidro. Como não ocupam o mesmo espaço físico
que os seres humanos e a estrutura do jogo exige a ausência da linguagem
verbal, criaturas brancas tem poder nulo de intervenção sobre os conflitos humanos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Há ainda a presença de quatro elementos plenos em
simbolismo: SONHO (balões de ar), SOBREVIVÊNCIA (açúcar), FÉ (folhas de papel
em branco) e, algo que nomearei como “TRANSCENDÊNCIA” (fita de cetim). Estes
elementos eram inseridos no jogo, pouco a pouco, em momentos rigorosamente
estabelecidos no roteiro de ação do Larp. As relações que os jogadores, enquanto
Seres Humanos, estabeleciam com estes quatro elementos intensificavam, ainda mais, o conflitos com os outros Seres Humanos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Assim como na vida real, <b>sonho</b> trazia leveza e alegria, apesar de seu caráter efêmero. <b>Sobrevivência</b>,
simbolizada por um alimento, que também funcionava como riqueza, como
moeda de troca e meio de opressão e dominação: assim como na vida real, a
luta por sobrevivência faz despertar tudo aquilo que é instinto, na
forma mais bruta. <b>Fé</b>, tal qual na vida real, para quem acredita é
motivadora e para quem não acredita, gera total apatia e desprezo
contra quem tem fé. E a <b>transcendência</b> que, com o pesar mais
niilista do mundo, ouso chamar de suicídio: decisão irreversível, capaz
de por fim na extrema exaustão que é encarar, infinitas vezes, o
sofrimento de permanecer vivo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Mergulhei
na experiência proposta em Morte Branca com total intensidade. Ter
usado um repertório de ferramentas do ofício do ator, que há muito
deixei para trás, construindo meu personagem Ser Humano com um norte de
método stanislavskiano, talvez não tenha sido a melhor das ideias.
Minhas restrições impostas pelo jogo eram um corpo-marionete, cuja
movimentação deveria partir de linhas guias nos joelho, punhos e
cotovelos... Além de ter como "quesito moralizante" a condição de que
pessoas com cor da pele diferente da minha não eram confiáveis.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
O
acaso me trouxe exatamente meus conflitos existenciais, que carrego
comigo em minha vida real: corpo marionete (sinto, muitas vezes que sou
uma pessoa totalmente manipulável, frágil, como alguém que não conduz a
própria vida, mas que é conduzido, que está sob o julgo de outrem) e,
para estreitar laços com a minha realidade: eu era a única menina quase
negra, numa sala repleta de gente branca; "pessoas de pele com cor
diferente da sua não são confiáveis" automaticamente se transformou em
"não se pode confiar em absolutamente ninguém".</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Construir uma vivência mais semelhante à minha própria relação com a vida do que esta, seria impossível. Somando a tudo isto o empréstimo de meu próprio repertório emocional, aos quatro elementos:
para SONHOS empreguei meu sonho real; à SOBREVIVÊNCIA, minha
generosidade em doar e receber, mesmo em condição de escassez, lutando e
empregando toda a minha força, de maneira obstinada, a garantir que
todos tivessem acesso livre ao mínimo para manterem-se vivos; à FÉ, uma
total insegurança, fruto de minha relação íntima com o verbo acreditar,
em contraponto ao misto de curiosidade e admiração por quem é capaz de
manter a esperança; e à TRANSCENDÊNCIA: meu último suspiro, debilitado,
exausto pela longa trajetória, num desabrochar reconfortante da
desistência, que resulta em solene liberdade.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A
experiência compartilhada no acontecimento do jogo serviu-me como um
espaço para redescobrir a mim mesma. Como um lampejo e uma chance de
pensar em mim e na minha relação com o mundo, num plano onírico, onde o
lúdico se desdobra em potencialidade de raciocínio diante do real.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
"Morte
Branca" é um Larp que questiona a vida, as limitações humanas, os
conflitos consigo e com o meio... É sobre esgotamento, sobre a
existência, sobre a vida em sociedade. É um olhar reflexivo sobre o
homem e seu meio.</div>
<div>
<br />
<hr />
Leia também, sobre o larp <b>Morte Branca</b> no Apenas um Jogo:<br />
<br />
- <a href="https://luizprado.wordpress.com/2017/08/28/coberto-de-acucar-trancado-numa-sala-escura-ao-som-de-cash-cave-e-waits/" target="_blank"><i>Coberto de açúcar, trancado numa sala escura, ao som de Cash, Cave e Waits</i>, Relato de Luiz Prado</a><a href="https://luizprado.wordpress.com/2017/08/28/coberto-de-acucar-trancado-numa-sala-escura-ao-som-de-cash-cave-e-waits/" target="_blank"> </a><br />
- <a href="https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1585053771558814&set=a.151089494955256.33208.100001626204418&type=3&theater" target="_blank">Comentário de Mariana Waechter</a><br />
- <a href="http://larpensar.blogspot.com.br/2017/08/hvid-dd.html" target="_blank"><i>Hvid Død</i>, Relato de Tadeu Rodrigues</a> <br />
- <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/08/um-pouco-mais-sobre-o-larp-morte-branca.html" target="_blank">Um Pouco mais sobre o larp Morte Braca</a> (comentários e curiosidades)<br />
- <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/08/larp-morte-branca-apenas-um-jogo.html" target="_blank">Anúncio do larp neste blog</a></div>
Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-20022854411899338552017-08-31T09:14:00.000-03:002017-11-25T02:01:52.932-02:00Um pouco mais sobre o larp Morte Branca<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Su2jD7XS4U8" width="560"></iframe></div>
<br />
<b>Morte Branca</b> ("Hvid Død", Dinamarca) é um larp de Nina Runa Essendrop e Simon Steen Hansen. Trata dos últimos momentos de um grupo de colonos nas montanhas nevadas. Um larp dramático e simbólico, trabalha a expressão corporal por meio de trilha sonora e restrições físicas - a principal delas: os jogadores não podem falar. Morte Branca explora a representação sem fala a partir do jogo físico, com o corpo.<br />
<br />
<a href="https://www.facebook.com/pg/larpboivoador/photos/?tab=album&album_id=774331085940573" target="_blank">Realizado pela primeira vez, no Brasil, no Laboratório de Jogos 2014, em Belo Horizonte pelo grupo Boi Voador</a>, a segunda edição ocorreu no Sesc Itaquera, no dia 27 de agosto de 2017.<br />
<br />
O jogo tem ao todo cerca 6 horas de duração, divididas entre workshop de preparação (das 10hs ~12h) e a prática do larp (13h00 ~ 17h00, contando o debrief), com intervalo de uma hora para o almoço. Para participação no larp, é imprescindível participar do workshop antes.<br />
<br />
<a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/08/larp-morte-branca-apenas-um-jogo.html" target="_blank">Veja a chamada para o jogo neste blog.</a><br />
<br />
<a href="https://www.facebook.com/events/406814933048680/" target="_blank">Confira o evento no facebook.</a> <br />
<br />
<a href="https://www.sescsp.org.br/programacao/128900_LARP+MORTE+BRANCA" target="_blank">Confira o evento no site do Sesc.</a><br />
<br />
<a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/03/apenas-um-jogo.html" target="_blank">Saiba mais sobre a programação "Apenas um Jogo"</a>. <br />
<br />
<a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/05/programacao-apenas-um-jogo-1-semestre.html" target="_blank">Conheça os larps que rolaram no primeiro semestre</a>.<br />
<br />
- Luiz Falcão, responsável pela condução do larp, é Educador de Tecnologias e Artes no Sesc Itaquera. Envolvido com larp há mais de dez anos, foi membro da ONG <a href="http://confrariadasideias.com.br/" target="_blank">Confraria das Ideias</a> (um dos mais longevos e reconhecidos grupos de larp no Brasil ainda em atividade), e é um dos fundadores do grupo <a href="http://www.boivoador.com.br/" target="_blank">Boi Voador</a> e do <a href="http://www.nplarp.com.br/" target="_blank">NpLarp - Núcleo de Pesquisa</a> responsável por aproximar o larp brasileiro da produção internacional na linguagem.<br />
<br />
<br />
<br />
<h3>
O primeiro larp da tradição nórdica em que não se pode falar</h3>
<i>(postado em 23 de agosto no facebook)</i><br />
<br />
Meu primeiro contato com o larp Morte Branca foi em 2013 - e está
aqui ilustrado por essa imagem.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4KdVVFCuK3z9enM1V1UPb-WNFfxygxJhGTllGLQnpY5LOgiZtYX4Ug_sPPKFELXE9zkp-MU_5zHtDQmcZ76w7e8YmmhA7ezosupK-1_QmhHrOHB9nSYFo0P43Ngt5sT6Ab2I81huncQ/s1600/1044463_141391766059958_772858910_n.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0px auto; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="390" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4KdVVFCuK3z9enM1V1UPb-WNFfxygxJhGTllGLQnpY5LOgiZtYX4Ug_sPPKFELXE9zkp-MU_5zHtDQmcZ76w7e8YmmhA7ezosupK-1_QmhHrOHB9nSYFo0P43Ngt5sT6Ab2I81huncQ/s1600/1044463_141391766059958_772858910_n.jpg" style="margin: 0px; max-width: 600px; padding: 0px;" width="100%" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na imagem: "Um poético larp não-verbal que enfatiza a expressão física.
Os jogadores são guiados através de sentimentos como raiva, frustração,
tristeza e medo - e depois os sentimentos de paz e acolhimento que se
seguem após a morte gentil dos personagens. Músicas por Tom Waits, Nick
Cave e Jonny Cash dão o tom." (em tradução livre)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Achei-o entre os jogos programados para
um desses festivais de<span class="text_exposed_show"> larps de câmara
(ou <i>blackbox</i>, ou <i>scenario</i>) dos países nórdicos, que sempre foram - e
continuam sendo - um certo alimento para mim.</span><br />
<div class="text_exposed_show">
Me chamou atenção pelo "não verbal" e pela "expressão corporal". O Cauê (Martins) e a Erika (Bundzius) [os outros fundadores do Boi Voador]
devem se lembrar que, desde 2011 (pelo menos) eu namorava a ideia de
fazer um larp mudo, onde os jogadores se comunicavam apenas por meio da
expressão corporal, do gestual, pela ocupação dos espaços - muito
inspirado pela observação do teatro de máscaras expressivas (que foi um
dos temas de investigação do Boi Voador já em 2011).<br />
<br />
Depois, ao lado do companheiro <a class="profileLink" data-hovercard-prefer-more-content-show="1" data-hovercard="/ajax/hovercard/user.php?id=100005855464620&extragetparams=%7B%22fref%22%3A%22mentions%22%7D" href="https://luizprado.wordpress.com/" target="_blank">Luiz Prado</a>,
esboçamos algumas experiências em <a href="http://www.boivoador.com.br/2014/11/o-jogo-do-bicho-fotos-18-de-outubro.html" target="_blank">O Jogo do Bicho</a>. Mais tarde, a
investigação dessa possibilidade expressiva no larp ganharia tônus em
produções dele. A saber, <a href="https://luizprado.wordpress.com/2015/08/07/uma-resenha-sobre-monstros-por-luiz-falcao/" target="_blank">monstros</a>, <a href="https://luizprado.wordpress.com/tag/ultimo-dia-em-antares/" target="_blank">Último Dia em Antares</a> e <a href="https://luizprado.wordpress.com/2017/02/01/deriva-sesc-ipiranga-52-sao-paulosp/" target="_blank">Deriva</a>,
especialmente. Mas entre uma coisa e outra, uma das experiências mais
significativas nessa investigação foi justamente Morte Branca. (Seria
injusto no entanto, atribuir mérito ou influência demais a ele... mas
isso é assunto para outro texto)<br />
<br />
A curiosidade
com esse larp me acompanhou por quase um ano. A oportunidade para
realizá-lo foi sendo construída entre resenhas e no contato com o
larpscript (cifrado!) e uma tradução repentina. Em abril de 2014, eu o Luiz Prado, através do <a class="profileLink" data-hovercard-prefer-more-content-show="1" data-hovercard="/ajax/hovercard/page.php?id=768019049905110&extragetparams=%7B%22fref%22%3A%22mentions%22%7D" href="http://www.boivoador.com.br/" target="_blank">Boi Voador</a>, finalmente o executamos no <a class="profileLink" data-hovercard-prefer-more-content-show="1" data-hovercard="/ajax/hovercard/page.php?id=546155632149629&extragetparams=%7B%22fref%22%3A%22mentions%22%7D" href="http://www.nplarp.com.br/2014/04/nplarp-e-boi-voador-no-laboratorio-de.html" target="_blank">Laboratório de Jogos</a>,
em Belo Horizonte. Foi uma experiência arrebatadora. Tanto para os
jogadores quanto para nós que organizamos. Agora, mais de 3 anos depois,
terei oportunidade de realizar o Morte Branca novamente, desta vez em
São Paulo.<br />
<br />
Será no próximo domingo, dia 27, dentro da programação Apenas um Jogo do Sesc Itaquera.<br />
<br />
<h3>
Um bocado de amor</h3>
<i>(postado em 24 de agosto no facebook)</i><br />
<br />
A visão da criadora Nina Runa Essendrop tem sido tão singular entre
os participantes de larp dos países nórdicos que em Janeiro desse ano um
grupo de produtores<span class="text_exposed_show"> e jogadores criou um evento para jogar "os larps da Nina e os influenciados pela visão dela". </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl5eUdc9WzoAdgc6sg6ZjehjHXjqN28216hDdD0Uh9xb7Ktf2LUt8SuVs7jThoJ8SbtMGjWezqmAQ76Oh_9JhAk2solcIuVdbPFGdla_WlSOtYohu5hMT7N5yG9k2Lzgq3-ZL8tcnfFA/s1600/15380390_10157978766795220_8219544006516820982_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="768" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl5eUdc9WzoAdgc6sg6ZjehjHXjqN28216hDdD0Uh9xb7Ktf2LUt8SuVs7jThoJ8SbtMGjWezqmAQ76Oh_9JhAk2solcIuVdbPFGdla_WlSOtYohu5hMT7N5yG9k2Lzgq3-ZL8tcnfFA/s320/15380390_10157978766795220_8219544006516820982_n.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span data-ft="{"tn":"K"}"><span class="UFICommentBody">esse coração era o centro da identidade visual do evento. muito amor.</span></span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="text_exposed_show">
Daqui de baixo do equador, ficamos olhando com um ponto de interrogação e outro de exclamação na cabeça.<br />
<br />
Para quem quiser conhecer um pouco dessa visão, o Sesc Itaquera estará
recebendo este domingo, 27, o larp Morte Branca do qual ela é um dos
autores, junto com Simon Steen Hansen. (...)<a class="profileLink" data-hovercard-prefer-more-content-show="1" data-hovercard="/ajax/hovercard/event.php?id=406814933048680&extragetparams=%7B%22source%22%3A1%2C%22action_history%22%3A%22%5B%7B%5C%22surface%5C%22%3A%5C%22permalink%5C%22%2C%5C%22mechanism%5C%22%3A%5C%22surface%5C%22%2C%5C%22extra_data%5C%22%3A%5B%5D%7D%5D%22%2C%22has_source%22%3Atrue%2C%22fref%22%3A%22mentions%22%7D" href="https://www.facebook.com/events/406814933048680/?acontext=%7B%22source%22%3A1%2C%22action_history%22%3A%22%5B%7B%5C%22surface%5C%22%3A%5C%22permalink%5C%22%2C%5C%22mechanism%5C%22%3A%5C%22surface%5C%22%2C%5C%22extra_data%5C%22%3A%5B%5D%7D%5D%22%2C%22has_source%22%3Atrue%7D&source=1&action_history=%5B%7B%22surface%22%3A%22permalink%22%2C%22mechanism%22%3A%22surface%22%2C%22extra_data%22%3A%5B%5D%7D%5D&has_source=1&fref=mentions"></a><br />
<br />
Morte Branca no Sesc Itaquera faz parte da programação Apenas um Jogo,
que traz todo último domingo do mês um larp diferente para São Paulo.<br />
<br />
<h3>
Inspiração em Akira Kurosawa</h3>
Segundo Nina, a principal inspiração para Morte Branca vem de uma das passagens do filme <i>Sonhos</i>, do cineasta Akira Kurosawa.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/UnKiPAoubF0?rel=0" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Também foram inspirações para o jogo o trabalho dos diretores teatrais Bob Wilson e Antonin Artaud e a teoria da dança, com qualidades de movimento e restrições físicas, além, é claro, das músicas de Tom Waits, Nick Cave e Johnny Cash.<br />
<br />
<h3>
Morte Branca pelo mundo</h3>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinzxxqpE8lUZE7sBBEPktMY7F1DQ15doJlUplCGpclI6W6Fl0pm9H6tUDWTg43AK97YVYJUSw0LNltIRYyrCaxRrd3NUjK4Cv7fUZXzPvZkY3s93ABewphorv3ysfCeh553Tt-FebKXQ/s1600/bleakwodpress_dirk-leichty_whitedeath.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0px auto; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="672" data-original-width="900" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinzxxqpE8lUZE7sBBEPktMY7F1DQ15doJlUplCGpclI6W6Fl0pm9H6tUDWTg43AK97YVYJUSw0LNltIRYyrCaxRrd3NUjK4Cv7fUZXzPvZkY3s93ABewphorv3ysfCeh553Tt-FebKXQ/s640/bleakwodpress_dirk-leichty_whitedeath.jpg" style="margin: 0; padding: 0; text-align: center;" tr-caption="" width="100%" /></a>Ilustração de Morte Branca feita por <a href="http://bleakwoodpress.com/?p=146" target="_blank">Dirk Leichty, da Bleakwoodpress</a></td></tr>
</tbody></table>
</div>
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqkmEEdy2NEO5CTqM8lnHQMqVxv9AGCfDYqDX1D8xb9VkVkQCxrG0T5CZByVjHq6wiqUQlNYAs8-id3DdSnq6EH8bu8e88Ecp-uZBb7jqbb-oafs6ZAMvUdR9QGf9RpfkB4jcjT7t7bw/s1600/15082555622_c635a5584c_b.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0px auto; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="705" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqkmEEdy2NEO5CTqM8lnHQMqVxv9AGCfDYqDX1D8xb9VkVkQCxrG0T5CZByVjHq6wiqUQlNYAs8-id3DdSnq6EH8bu8e88Ecp-uZBb7jqbb-oafs6ZAMvUdR9QGf9RpfkB4jcjT7t7bw/s640/15082555622_c635a5584c_b.jpg" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foto: Li Xin</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihKP6yzokkLFOZDJoq9Ob_nv8MkqsEQ2MX4G8ttK6cDZdFCXbhndYwMKhemVCibYH1p_smRE6J41kuvrVU8Ap78vOE_1wtRLwRR5zCARjeucJYASaxYBGVHtzHeHUE3ekiAR3g9XRUXw/s1600/_white-death.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0px auto; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="681" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihKP6yzokkLFOZDJoq9Ob_nv8MkqsEQ2MX4G8ttK6cDZdFCXbhndYwMKhemVCibYH1p_smRE6J41kuvrVU8Ap78vOE_1wtRLwRR5zCARjeucJYASaxYBGVHtzHeHUE3ekiAR3g9XRUXw/s640/_white-death.jpg" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="irc_su" dir="ltr" style="text-align: left;">Foto: Peter Munthe-Kaas</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5sFibs2fzrXlsk3qiDqscENMNJbjEt1kikeRknlHa6WUgSax06OvyI-nFgB4saqGV4nNI0Uo0m7oZ0GkU7aespn_y18oKB0TSdprolXM74aY8bP8UqyrK3uJuPGhT3YIYP4qtSsrJzw/s1600/FRONT72.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0px auto; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="762" data-original-width="578" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5sFibs2fzrXlsk3qiDqscENMNJbjEt1kikeRknlHa6WUgSax06OvyI-nFgB4saqGV4nNI0Uo0m7oZ0GkU7aespn_y18oKB0TSdprolXM74aY8bP8UqyrK3uJuPGhT3YIYP4qtSsrJzw/s400/FRONT72.jpg" width="302" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartaz (realizado sobre foto de Peter Munthe-Kaas, com Karin Ryding and Mia Schyter) para a aplicação realizada por Carla Burns/Ormston House, na Irlanda.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUjNYNWYWIDF8ZKN1ezbHu8FoYtXZzz-8pE0GIkYxu3hHKjYNsD_M7DYX-h-rnONE4SId_74h3aaG5WJNN3akARYnTeccJnmANBYsD0fsyaMKBeoApmNGH0F7jOPQqJGQOMk-KCwkHfQ/s1600/hvitd%25C3%25B8dblackboxcph.png" imageanchor="1" style="margin: 0px auto; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="1071" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUjNYNWYWIDF8ZKN1ezbHu8FoYtXZzz-8pE0GIkYxu3hHKjYNsD_M7DYX-h-rnONE4SId_74h3aaG5WJNN3akARYnTeccJnmANBYsD0fsyaMKBeoApmNGH0F7jOPQqJGQOMk-KCwkHfQ/s640/hvitd%25C3%25B8dblackboxcph.png" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foto: <span class="irc_su" dir="ltr" style="text-align: left;">Jesper Heebøll Arbjørn</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0aZIMaEVQnSdk1FLYfu9o49xMqiYg1E99S11bRGVpZ-r7y5DFQM2SzUBidGMJJqwHaKhAlBQTsFRT9cxVC078t-qi_BBQPLaU8QsPJXwl_9BXFhS2AgHlSpkkkfxxXWaPgkvsRolroA/s1600/White-Death.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0px auto; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="479" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0aZIMaEVQnSdk1FLYfu9o49xMqiYg1E99S11bRGVpZ-r7y5DFQM2SzUBidGMJJqwHaKhAlBQTsFRT9cxVC078t-qi_BBQPLaU8QsPJXwl_9BXFhS2AgHlSpkkkfxxXWaPgkvsRolroA/s640/White-Death.jpg" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foto: Li Xin</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt0iW7Qt8fSSs3k_Dl_kxSoLJmLYTry2ie5W_TsNi99q-6H8Loajv8c9n0uzKh0LJv0g41ATtLU_d0Q5shjfmkRKJcn4Z_daJ30iPXFTOhIiDVEQDJI5Tc7x8jwEnSh-7mR8XiBPKAFQ/s1600/whited.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0px auto; padding: 0px;"><img border="0" data-original-height="431" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt0iW7Qt8fSSs3k_Dl_kxSoLJmLYTry2ie5W_TsNi99q-6H8Loajv8c9n0uzKh0LJv0g41ATtLU_d0Q5shjfmkRKJcn4Z_daJ30iPXFTOhIiDVEQDJI5Tc7x8jwEnSh-7mR8XiBPKAFQ/s640/whited.jpg" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foto: Li Xin</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3>
Fotos da aplicação do Boi Voador em 2014</h3>
Fotos de Luiz Falcão<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0; padding: 0; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNznTWiiFHLo4Z639lOTYSZ3efb14a6r10w1siZTU5hmKZaOxytnC7ICkwhrlsSfnb1e10ydN_A0G8TT2pq15bFTivO-1fZBoPSSpgOTZnLchHsklKf3dU2m9fb_Ssv8yhFEtrZk3CeA/s1600/morte-branca_001.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0; padding: 0;"><img border="0" data-original-height="683" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNznTWiiFHLo4Z639lOTYSZ3efb14a6r10w1siZTU5hmKZaOxytnC7ICkwhrlsSfnb1e10ydN_A0G8TT2pq15bFTivO-1fZBoPSSpgOTZnLchHsklKf3dU2m9fb_Ssv8yhFEtrZk3CeA/s640/morte-branca_001.jpg" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0; padding: 0; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGxpviNcUxgx5TUBsFkgcacli_8tk6YgIzYPAz4KeIHMb9SyFnj5pHK1G-4DRukNUf5uKzcMKiPiLEwxvyy4HfJK1-Bc_lf_ud53qiYpUaRTkZ-L_H9IBzMsOKfK2SqkFJFajvLhMhgQ/s1600/morte-branca_002.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0; padding: 0;"><img border="0" data-original-height="683" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGxpviNcUxgx5TUBsFkgcacli_8tk6YgIzYPAz4KeIHMb9SyFnj5pHK1G-4DRukNUf5uKzcMKiPiLEwxvyy4HfJK1-Bc_lf_ud53qiYpUaRTkZ-L_H9IBzMsOKfK2SqkFJFajvLhMhgQ/s640/morte-branca_002.jpg" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0; padding: 0; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRG34xU9N5HQ4r3WJMTvHri7nonxTeeXEKG04uVTbwmcTYzicaDp1Hi6C8tv6Cfhf945EVo4MhrhXsz3ZTgAsVWbjf0QB2WFX5Yh-nLqYCXeqblmGDZXl6mX7K8hsVWG2qF285zxBfgQ/s1600/morte-branca_003.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0; padding: 0;"><img border="0" data-original-height="683" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRG34xU9N5HQ4r3WJMTvHri7nonxTeeXEKG04uVTbwmcTYzicaDp1Hi6C8tv6Cfhf945EVo4MhrhXsz3ZTgAsVWbjf0QB2WFX5Yh-nLqYCXeqblmGDZXl6mX7K8hsVWG2qF285zxBfgQ/s640/morte-branca_003.jpg" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0; padding: 0; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio35SRU4LAwuGr7iklJLHv7tDhQPouWYoamfJdtME9eRmoz590mEPv6vWRXj6d3RlK2ERjIrPVpYprx8EYfGVUneZdvlV5-AAILeHrnw4MIRr4MobxNTGY8ibPkt2_ogiXHI3-K12c-g/s1600/morte-branca_004.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0; padding: 0;"><img border="0" data-original-height="542" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio35SRU4LAwuGr7iklJLHv7tDhQPouWYoamfJdtME9eRmoz590mEPv6vWRXj6d3RlK2ERjIrPVpYprx8EYfGVUneZdvlV5-AAILeHrnw4MIRr4MobxNTGY8ibPkt2_ogiXHI3-K12c-g/s640/morte-branca_004.jpg" style="margin: 0; padding: 0;" width="100%" /></a></div>
<br />Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6546381652787163941.post-3284742574928553422017-08-23T02:22:00.002-03:002017-08-23T03:01:29.653-03:00Morte Branca é o primeiro larp da segunda temporada do Apenas Um Jogo no Sesc ItaqueraA programação de larp do Sesc Itaquera este ano, <a href="http://luizfalcao.blogspot.com.br/2017/03/apenas-um-jogo.html" target="_blank">Apenas um Jogo</a> trouxe no primeiro semestre larps alinhados com o que os jogadores de São Paulo - arrisco dizer - estão mais acostumados a jogar, mesmo sendo dois deles inéditos.<br />
<br />
Agora no segundo semestre, chegou a hora de <i>experimentar novos formatos</i>. O primeiro larp dessa nova programação, que vai acontecer no próximo domingo dia 27, será<b> Morte Branca</b>. Já realizado no Brasil pelo <a href="http://www.boivoador.com.br/" target="_blank">Boi Voador</a>, em 2014 no Laboratório de jogos (Belo Horizonte), este larp dinamarquês acontecerá pela primeira vez em São Paulo.<br />
<br />
Da <i>larpwrighter </i>Nina Runa Essendrop ao lado de Simon Steen Hansen, não é injusto dizer que esse é um larp que <b>quebra paradigmas</b>. Não será o primeiro "larp físico" ou "mudo" em São Paulo (visto que o brasileiro Luiz Prado também pesquisa essa área da linguagem, em jogos como <a href="https://luizprado.wordpress.com/2015/08/07/uma-resenha-sobre-monstros-por-luiz-falcao/" target="_blank">monstros</a>, <a href="https://luizprado.wordpress.com/2016/10/25/nao-existe-fim-do-mundo-para-quem-ja-foi-embora-ultimo-dia-em-antares-no-ccj-22-10-2016/" target="_blank">Último Dia em Antares</a> e Deriva). Mas é uma experiência imperdível.<br />
<br />
Com 2 horas de workshop - onde os jogadores realizam todas as ações que poderão desempenhar durante o jogo propriamente dito - e um jogo estruturado com trilha sonora impactante durante quatro horas Morte Branca é uma experiência intensa, física e emocionalmente. Por conta desta duração estendida, o jogo acontece em horário também especial - nos encontramos às 10hs da manhã, fazemos o Workshop e depois de uma pausa para o almoço mergulharemos nas quatro horas do jogo. Aliás, 4 horas sem nenhuma palavra. Como bom larp físico, Morte Branca é um jogo mudo.<br />
<br />
Morte Branca se tornou um sucesso no mundo todo e tem feito escola e quebrado paradigmas por onde passa, seja em eventos nos próprios países nórdicos, em encontros de larp no Brasil ou na itália, em galerias de arte ou cursos internacionais voltados para o larp.<br />
<br />
É um jogo especial que tem o potencial de vencer a preguiça e o frio de um domingo de manhã e te levar para o Sesc Itaquera para talvez re-pensar e, por quê não?, re-sentir as possibilidades dessa linguagem na pele! <br />
<br />
<hr />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb_HcnfpumcEewGrg9t7RGX3aYlndBehC59G4Y_as9iMeF2_IV2nrkhIbDCKFX4nhR-3N-v5s8CMu7wG4j3g5o8kK6i5lqG9zDE2FQe6BahJyR6JzvjpIH7akNyTQTC1tJnjdVev_00Q/s1600/morte-branca_002b.jpg" imageanchor="1" style="margin: 0;padding:0"><img border="0" data-original-height="683" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb_HcnfpumcEewGrg9t7RGX3aYlndBehC59G4Y_as9iMeF2_IV2nrkhIbDCKFX4nhR-3N-v5s8CMu7wG4j3g5o8kK6i5lqG9zDE2FQe6BahJyR6JzvjpIH7akNyTQTC1tJnjdVev_00Q/s640/morte-branca_002b.jpg" width="100%" style="margin:0; padding:0;" /></a></div>
<span style="font-size: large;">AGO/ <b>Morte Branca</b></span><br />
<b>dia 27 de agosto, domingo - 10h00 / Sala de Convenções Grande</b><br />
<br />
Um poético larp não-verbal que enfatiza a expressão física. Os jogadores são guiados através de sentimentos como raiva, frustração, tristeza e medo - e depois os sentimentos de paz e acolhimento que se seguem após a morte gentil dos personagens. Músicas por Tom Waits, Nick Cave e Jonny Cash dão o tom. Por <span class="_4n-j _3cht fsl" data-testid="event-permalink-details"> Nina Runa Essendrop e Simon Steen Hansen (Dinamarca, 2013).</span><br />
<br />
<a href="https://www.sescsp.org.br/programacao/128900_LARP+MORTE+BRANCA" target="_blank">link: evento no site do Sesc</a><br />
<br />
<a href="https://www.facebook.com/events/406814933048680/" target="_blank">link: evento no facebook</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Su2jD7XS4U8" width="560"></iframe>></div>
<br />
<br />Luiz Falcãohttp://www.blogger.com/profile/05915182604069627784noreply@blogger.com0